Afficher le texte sourceDiscussionAnciennes révisionsLiens de retourAjouter au livre.Exporter en PDFExportation ODTHaut de page Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsDerniers changementsSend via e-MailImprimerPermalien × Table des matières Une balle suit le doigt Interface Partie programmation : Une balle suit le doigt Interface On met un cadre. Le cadre prend tout l'écran On rajoute une balle On a : Partie programmation : Quand on appuie sur le cadre, on met la balle où on appuie. x et y sont les coordonnées de là où on appuie. C'est tout ! une_balle_suit_le_doigt.txt Dernière modification : 2018/02/04 14:08de physix