Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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une_balle_saute_quand_on_appuie_sur_l_ecran [2018/02/04 14:45] – physix | une_balle_saute_quand_on_appuie_sur_l_ecran [2018/02/04 15:29] (Version actuelle) – [Sauter puis retomber] physix | ||
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La balle monte de 1 pixel toutes les 1000ms = 1s | La balle monte de 1 pixel toutes les 1000ms = 1s | ||
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+ | ===== Exemple ===== | ||
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+ | On met la balle au milieu du cadre, on oriente vers le haut et elle monte de 1 pixel toutes les 100ms. | ||
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+ | ===== Sauter puis retomber ===== | ||
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+ | La balle va partir vers le haut, sa vitesse va diminuer puis elle va retomber. | ||
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+ | La vitesse vaut par exemple 10, puis 9, puis 8 etc etc | ||
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+ | On va donc enlever 1 à la vitesse toutes les 100ms par exemple. On a besoin du composant horloge qui peut exécuter une commande régulièrement. | ||
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+ | Au début, le chronomètre n'est pas activé. | ||
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+ | Quand on appuie sur le cadre, la balle va monter avec une vitesse qui diminue de plus en plus. | ||
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+ | {{: | ||
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+ | ===== Utilisation de la vitesse du doigt ===== | ||
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+ | Au lieu de remonter en appuyant, on peut remonter en utilisant la vitesse du doigt qui glisse sur l' | ||
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