une_balle_saute_quand_on_appuie_sur_l_ecran

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révisionLes deux révisions suivantes
une_balle_saute_quand_on_appuie_sur_l_ecran [2018/02/04 14:45] physixune_balle_saute_quand_on_appuie_sur_l_ecran [2018/02/04 15:08] physix
Ligne 52: Ligne 52:
  
 La balle monte de 1 pixel toutes les 1000ms = 1s La balle monte de 1 pixel toutes les 1000ms = 1s
 +
 +===== Exemple =====
 +
 +On met la balle au milieu du cadre, on oriente vers le haut et elle monte de 1 pixel toutes les 100ms.
 +
 +{{:017ab69c1aea802fcdcbd23a7e913ead.png}}
 +
 +===== Sauter puis retomber =====
 +
 +La balle va partir vers le haut, sa vitesse va diminuer puis elle va retomber.
 +
 +La vitesse vaut par exemple 10, puis 9, puis 8 etc etc
 +
 +On va donc enlever 1 à la vitesse toutes les 100ms par exemple. On a besoin du composant horloge qui peut exécuter une commande régulièrement.
 +
 +{{:0e878935e9c18bbc5df146894802b8c9.png}}
 +
 +Au début, le chronomètre n'est pas activé.
 +
 +{{:f99a7519ebc0f82cb50549ef29666982.png}}
 +
 +Quand on appuie sur le cadre, la balle va monter avec une vitesse qui diminue de plus en plus.
 +
 +{{:a2adfa314f2f9ccfeff7d0854fecb291.png}}
  
  
  • une_balle_saute_quand_on_appuie_sur_l_ecran.txt
  • Dernière modification : 2018/02/04 15:29
  • de physix