chp_x_comparaisons_de_vitesse_-_scratch
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Table des matières
Comparer des vitesses en scratch
L'écran
On positionne un lutin grâce à ses coordonnées :
Le -203 et le 123 dépendent de l'endroit où est mis le lutin.
Déplacer l'objet
On déplace l'objet là où on veut le mettre et on rajoute la commande “Glisser”
En cliquant sur le drapeau vert, on obtient :
Tracer un trait sous le chat
Poser une question
Utiliser une réponse...
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