chp_x_comparaisons_de_vitesse_-_scratch

Comparer des vitesses en scratch

On positionne un lutin grâce à ses coordonnées :

Le -203 et le 123 dépendent de l'endroit où est mis le lutin.

On déplace l'objet là où on veut le mettre et on rajoute la commande “Glisser”

En cliquant sur le drapeau vert, on obtient :

Pour effacer tous les traits :

Pour écrire :

Pour ne plus écrire :

Ce qui donne :

Si on veut qu'il répète cela :

…pour calculer le temps mis par le lutin pour faire 100m.

Pour trouver la durée du trajet de 100m, on doit diviser 360 par la vitesse en km/h.

  • chp_x_comparaisons_de_vitesse_-_scratch.txt
  • (modification externe)