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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>01-Application a installer sur le téléphone</title>
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        <description>01-Application a installer sur le téléphone

Il suffit d&#039;installer cette application :

&lt;https://play.google.com/store/apps/details?id=edu.mit.appinventor.aicompanion3&amp;hl=fr&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=02-connexion&amp;rev=1480155028&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>02-Connexion</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=02-connexion&amp;rev=1480155028&amp;do=diff</link>
        <description>02-Connexion























...

Réinitialiser la connexion</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=03-ecran_qui_change_de_couleur&amp;rev=1480155282&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>03-Ecran qui change de couleur</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=03-ecran_qui_change_de_couleur&amp;rev=1480155282&amp;do=diff</link>
        <description>03-Ecran qui change de couleur

On peut changer la couleur du fond :



Et on obtient une autre couleur pour le fond.



On change le titre.



On rajoute 2 boutons qui permettront de changer de couleur et change le Texte.



Maintenant, on va demander au programme de changer de couleur quand on appuie sur un bouton.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=04-mettre_une_image_en_fond_d_ecran&amp;rev=1480155399&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-11-26T11:16:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>04-Mettre une image en fond d&#039;écran</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=04-mettre_une_image_en_fond_d_ecran&amp;rev=1480155399&amp;do=diff</link>
        <description>04-Mettre une image en fond d&#039;écran

Pour pouvoir utiliser une image, il faut d&#039;abord la charger sur le serveur AppInventor2.

Puis Parcourir et choisir le fichier image.





Ouvrir puis Ok





En demandant que l&#039;orientation se fasse selon le capteur, l&#039;interface basculera si on change la position du téléphone.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=05-creer_l_application&amp;rev=1480155481&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-11-26T11:18:01+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>05-Créer l&#039;application</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=05-creer_l_application&amp;rev=1480155481&amp;do=diff</link>
        <description>05-Créer l&#039;application

Pour pouvoir installer l&#039;application, il faut d&#039;abord Autoriser l&#039;installation d&#039;application d&#039;origine inconnue.

Dans les paramètres et sécurité.



puis



----------

Pour pouvoir créer l&#039;application exécutable sur d&#039;autres téléphones, il suffit d&#039;aller dans le menu</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=06-_lancer_navigateur_internet&amp;rev=1480155529&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-11-26T11:18:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>06- Lancer navigateur internet</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=06-_lancer_navigateur_internet&amp;rev=1480155529&amp;do=diff</link>
        <description>06- Lancer navigateur internet

Placer un bouton



Quand le bouton est cliqué, le navigateur est lancé avec l&#039;adresse du site.

Il faut penser à refermer l&#039;application sinon le navigateur sera à nouveau lancé la prochaine fois qu&#039;on cliquera sur l&#039;icône de l&#039;application.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=07-composer_un_numero_de_telephone&amp;rev=1480155578&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-11-26T11:19:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>07-Composer un numéro de téléphone</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=07-composer_un_numero_de_telephone&amp;rev=1480155578&amp;do=diff</link>
        <description>07-Composer un numéro de téléphone

Ajouter un Bouton et un Appeltelephonique



Dans les Blocs :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=08-composer_un_numero_de_telephone_avec_confirmation&amp;rev=1480155627&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-11-26T11:20:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>08-Composer un numéro de téléphone avec confirmation</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=08-composer_un_numero_de_telephone_avec_confirmation&amp;rev=1480155627&amp;do=diff</link>
        <description>08-Composer un numéro de téléphone avec confirmation

Ajouter un Bouton, un Appeltelephonique et un Notificateur.



Dans les Blocs :

Si on met :



On obtient cette boite de dialogue :



Si on met :



On obtient cette boite de dialogue avec le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=09-envoyer_un_mail&amp;rev=1480155660&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-11-26T11:21:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>09-Envoyer un mail</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=09-envoyer_un_mail&amp;rev=1480155660&amp;do=diff</link>
        <description>09-Envoyer un mail



Action : Android.intent.action.VIEW

DataUri : mailto:aaaaaa@aaaaaa.fr</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=10-lancer_google_map_avec_des_corrdonnees&amp;rev=1480155705&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-11-26T11:21:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>10-Lancer Google Map avec des corrdonnées</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=10-lancer_google_map_avec_des_corrdonnees&amp;rev=1480155705&amp;do=diff</link>
        <description>10-Lancer Google Map avec des corrdonnées



Action : android.intent.action.VIEW

DataUri : geo:latitude,longitude?z=ValeurDuZoom</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=afficher_une_carte_statique_google_map&amp;rev=1488390137&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-03-01T18:42:17+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Afficher une carte statique Google Map</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=afficher_une_carte_statique_google_map&amp;rev=1488390137&amp;do=diff</link>
        <description>Afficher une carte statique Google Map

https://developers.google.com/maps/documentation/static-maps/intro?hl=fr

Calcul de distances :

&lt;https://openclassrooms.com/forum/sujet/calcul-distance-entre-2-points-latitude-longitude&gt;

007julien 

&lt;https://openclassrooms.com/membres/007julien&gt;

1 octobre 2015 à 12:47:13

Les principes sont simples.

Pour deux points distants (Paris-New-York par exemple)

Soit A et B les deux points, O le centre de la terre.

Le produit scalaire de vecteurs unitaires po…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=afficher_une_page_web_dans_l_application&amp;rev=1476025967&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-09T17:12:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Afficher une page web dans l&#039;application</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=afficher_une_page_web_dans_l_application&amp;rev=1476025967&amp;do=diff</link>
        <description>Afficher une page web dans l&#039;application

Il faut d&#039;abord envoyer sa page web sur App Inventor 2





Puis on lui demande d&#039;afficher la page avec ce script :



Quand on écrit le programme et qu&#039;on veut tester l&#039;application, on utilise : file:/mnt/sdcard/AppInventor/assets/Terre.html</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=ajouter_un_gif_de_l_ecran&amp;rev=1480871302&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-04T18:08:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ajouter un GIF de l&#039;écran</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=ajouter_un_gif_de_l_ecran&amp;rev=1480871302&amp;do=diff</link>
        <description>Ajouter un GIF de l&#039;écran

Il suffit d&#039;utiliser ScreenToGif :

https://screentogif.codeplex.com/

[Télécharger]</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=ajouter_une_fenetre_html&amp;rev=1553961813&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-03-30T17:03:33+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Plugin iframe :</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=ajouter_une_fenetre_html&amp;rev=1553961813&amp;do=diff</link>
        <description>Plugin iframe :

https://www.dokuwiki.org/plugin:iframe

Syntaxe :


{{url&gt;someurl width,height noscroll noborder alignment|alternate-text}}


Someurl : Adresse du site

width : largeur de la fenêtre. Par défaut la hauteur est 400px (400 pixels)

height : hauteur de la fenêtre. Par défaut la largeur est 98% (98% de la largeur de la fenêtre)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=ajouter_une_image_animee_gif&amp;rev=1507456816&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-10-08T12:00:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ajouter une image animée GIF</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=ajouter_une_image_animee_gif&amp;rev=1507456816&amp;do=diff</link>
        <description>Ajouter une image animée GIF

Ajout de l&#039;image

Je voudrais utiliser cette image :





Pour la télécharger, cliquer [ICI]

On crée un nouveau lutin en l&#039;important à partir d&#039;un fichier : 



puis



Après quelques seconde d&#039;attente :



Le fond de l&#039;image est transparent sauf pour la première image.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=ajouter_une_image_dans_le_wiki&amp;rev=1477404048&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-25T16:00:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ajouter une image dans le wiki</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=ajouter_une_image_dans_le_wiki&amp;rev=1477404048&amp;do=diff</link>
        <description>Ajouter une image dans le wiki

1ère façon

Appuyer sur la touche Impr Ecran qui va envoyer l&#039;image de tout l&#039;écran dans le Presse papier (endroit où est stocké ce qu&#039;on copie-colle).

Dans le wiki, faire Ctrl+V pour coller.

2ème façon

Pour éviter de coller TOUT l&#039;écran, on peut passer par un logiciel de dessin comme</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=app_inventor_for_fun&amp;rev=1488384257&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-03-01T17:04:17+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>App For Fun</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=app_inventor_for_fun&amp;rev=1488384257&amp;do=diff</link>
        <description>App For Fun

AI2 Static Maps 101 …the Google Static Map Tutorial for AI2

Need an active map, map pins, follow your location in real time, bla bla bla ? The [AI2 Static Maps 101//]  tutorial demonstrates how to use Static Maps. A subsequent tutorial will show how to use Static Maps along with the LocationSensor. A network or WIFI connection is required to use Google’s Static Maps.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=boussole&amp;rev=1488380059&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-03-01T15:54:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Boussole</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=boussole&amp;rev=1488380059&amp;do=diff</link>
        <description>Boussole

Il faut utiliser le capteur orientation :



L&#039;azimut permet de connaître l&#039;orientation : 0 degré quand le haut de l’appareil pointe au nord, 90 degrés quand il pointe à l’est, 180 degrés quand il pointe au sud, 270 degré quand il pointe à l’ouest … .</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=calcul_de_pi&amp;rev=1512514246&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-12-05T23:50:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Calcul de PI</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=calcul_de_pi&amp;rev=1512514246&amp;do=diff</link>
        <description>Calcul de PI

Le principe :

On place un point au hasard dans un carré de coté 360 pixels.



On calcule la distance entre le point (0;0) et le point placé.



Si ce point est dans le cercle ou sur le cercle, on mets la couleur à rose sinon à bleu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=ce_mot_existe-t-il&amp;rev=1512815227&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-12-09T11:27:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ce mot existe-t-il ?</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=ce_mot_existe-t-il&amp;rev=1512815227&amp;do=diff</link>
        <description>Ce mot existe-t-il ?

Cherche un mot dans la liste des mots français parmi un dictionnaire de presque 400 000 mots.

https://scratch.mit.edu/projects/96810311/</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=ce_nombre_est-il_premier&amp;rev=1512545127&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-12-06T08:25:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ce nombre est-il premier ?</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=ce_nombre_est-il_premier&amp;rev=1512545127&amp;do=diff</link>
        <description>Ce nombre est-il premier ?

Un nombre est premier s&#039;il n&#039;est divisible que par lui-même ou pas 1.

Pour savoir si un nombre est premier, on divise par n = 2, 3, 4, 5, etc etc jusqu&#039;à ce nombre.

Le “modulo” donne le reste de la division. Si ce reste est nul, cela signifie que ce nombre est divisible par</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=chronometre&amp;rev=1488379045&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-03-01T15:37:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Chronomètre</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=chronometre&amp;rev=1488379045&amp;do=diff</link>
        <description>Chronomètre



Mettre IntervalleChronomètre à 100ms, le rafraîchissement du chronomètre se fera toutes les 100ms.

Au démarrage, Clock1 est arrêté



On rajoute le script pour les 3 boutons :



Clock1 se déclenche toutes les 100ms et on rajoute 1 au chronomètre toutes les 100ms.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=courts_exemples_game_maker&amp;rev=1473608896&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-09-11T17:48:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>courts_exemples_game_maker</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=courts_exemples_game_maker&amp;rev=1473608896&amp;do=diff</link>
        <description>L&#039;objet suit la souris</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=croc_poisson&amp;rev=1517133587&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-01-28T10:59:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Croc&#039; Poisson</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=croc_poisson&amp;rev=1517133587&amp;do=diff</link>
        <description>Croc&#039; Poisson

Le but est de manger le plus de poissons en 1min.



On récupère 2 lutins dans la bibliothèque :





On réduit leur taille :



Le requin (Shark)

Le requin va se déplacer à l&#039;écran. Pour qu&#039;il reste la tête à l&#039;endroit, on va obliger le lutin à faire des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=deplacement_pour_un_vaisseau_realiste&amp;rev=1512552907&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-12-06T10:35:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Déplacement vaisseau spatial réaliste</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=deplacement_pour_un_vaisseau_realiste&amp;rev=1512552907&amp;do=diff</link>
        <description>Déplacement vaisseau spatial réaliste</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=deplacement_vaisseau_encore_plus_realiste_rotation&amp;rev=1561281498&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-06-23T11:18:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Déplacement vaisseau spatial encore plus réaliste</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=deplacement_vaisseau_encore_plus_realiste_rotation&amp;rev=1561281498&amp;do=diff</link>
        <description>Déplacement vaisseau spatial encore plus réaliste</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=deplacer_un_lutin_au_bon_endroit&amp;rev=1480870482&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-04T17:54:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Déplacer un lutin au bon endroit</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=deplacer_un_lutin_au_bon_endroit&amp;rev=1480870482&amp;do=diff</link>
        <description>Déplacer un lutin au bon endroit

Placer le lutin où on veut qu&#039;il soit :



Les coordonnées du “Aller à x:… y:…” sont modifiées avec les coordonnées actuelles du lutin.



Il faut ensuite placer le lutin où on veut qu&#039;il aille :



Les coordonnées du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=deplacer_un_lutin_en_changeant_de_costume&amp;rev=1480871634&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-04T18:13:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Déplacer un lutin en changeant de costume</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=deplacer_un_lutin_en_changeant_de_costume&amp;rev=1480871634&amp;do=diff</link>
        <description>Déplacer un lutin en changeant de costume

Avec un lutin qui comporte 3 costumes





On obtient :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=dessiner_un_trait_a_l_ecran&amp;rev=1480877584&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-04T19:53:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Dessiner un trait à l&#039;écran</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=dessiner_un_trait_a_l_ecran&amp;rev=1480877584&amp;do=diff</link>
        <description>Dessiner un trait à l&#039;écran

Avec le stylo

Créer un lutin en forme de point bien centré







Avec l&#039;outil Estampiller





Tracer un cercle</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=dessiner&amp;rev=1480156648&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-11-26T11:37:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Dessiner</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=dessiner&amp;rev=1480156648&amp;do=diff</link>
        <description>Dessiner

On veut dessiner en touchant l&#039;écran.

Ajouter un Cadre(surface sur laquelle on pourra mettre des graphismes).

Modifier la hauteur et la largeur pour que ce cadre face tout l&#039;écran.



Dans la partie Blocs :

Pour effacer le cadre quand on lance le logiciel :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=effet_couleur&amp;rev=1477409663&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-25T17:34:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>L&#039;effet couleur :</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=effet_couleur&amp;rev=1477409663&amp;do=diff</link>
        <description>L&#039;effet couleur :

L&#039;effet couleur sert a sert a augmenter (changer) la couleur d&#039;un sprite.


Réaliser ce script :




Le lutin se colore de différentes teintes !</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=effet_fantome&amp;rev=1511951019&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-11-29T11:23:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>L&#039;effet fantôme :</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=effet_fantome&amp;rev=1511951019&amp;do=diff</link>
        <description>L&#039;effet fantôme :

L&#039;effet fantôme sert a faire disparaître, progressivement ou non, un sprite a des degrés différents.

Réaliser ce script :

[e1366441b7e73a6c807e408a4446614f.jpg]

Vous verrez alors votre sprite disparaître progressivement et réapparaître de la même manière !</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=entrainement&amp;rev=1484158221&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-01-11T19:10:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Entrainement</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=entrainement&amp;rev=1484158221&amp;do=diff</link>
        <description>Entrainement

Visite du système solaire

Simulation du système solaire

Simulation d&#039;un aspirateur

Simulation d&#039;un gaz pur

Simulation d&#039;un mélange de gaz

Diffusion d&#039;un gaz dans un autre

Simulation des 3 états de la matière

Simulation d&#039;un système Soleil Terre Lune pour expliquer les phases de la Lune

Simulation d&#039;un système Soleil Terre Lune pour expliquer les éclipses de Soleil et de Lune

Mesure d&#039;un temps de réaction

Calcul d&#039;une distance de freinage

Mouvement rectiligne uniforme, ch…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=evite_moi&amp;rev=1551982058&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-03-07T19:07:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Évite-moi !!!</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=evite_moi&amp;rev=1551982058&amp;do=diff</link>
        <description>Évite-moi !!!

Un chat dirigé à la souris doit éviter un ballon qui se déplace dans tout l&#039;écran.

Le chat est déjà présent.

On va rajouter le ballon.







Le chat

On sélectionne le chat :



On va demander au chat d&#039;aller sur le pointeur de la souris.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=exemples&amp;rev=1517755627&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-02-04T15:47:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Exemples</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=exemples&amp;rev=1517755627&amp;do=diff</link>
        <description>Exemples

Multiécrans

Mettre une image sur un bouton

Revenir à la ligne dans un Label

Afficher une page web dans l&#039;application

Le jeu du nombre inconnu

Dessiner

Chronomètre

Boussole

Afficher une carte statique Google Map

Une balle suit le doigt

Une balle saute quand on appuie sur l&#039;écran

Une balle rebondit sur l&#039;écran et vibre à chaque choc</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=facon_simple&amp;rev=1575583149&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-12-05T22:59:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Circuit voiture simple</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=facon_simple&amp;rev=1575583149&amp;do=diff</link>
        <description>Circuit voiture simple



https://scratch.mit.edu/projects/77369944/#editor

Joueur 1 : les flèches

Joueur 2 : zqsd

Créer un lutin voiture





Centrer le dessin





Si la voiture est trop grosse, la réduire.



Ecrire le script qui permet :

- d&#039;avancer quand on appuie sur la flèche du haut,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=faire_clignoter_un_lutin_en_utilisant_l_effet_fantome&amp;rev=1480873061&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-04T18:37:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Faire clignoter un lutin en utilisant l&#039;effet fantôme</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=faire_clignoter_un_lutin_en_utilisant_l_effet_fantome&amp;rev=1480873061&amp;do=diff</link>
        <description>Faire clignoter un lutin en utilisant l&#039;effet fantôme

L&#039;effet fantôme :

- à 0 le lutin est complètement visible

- à 100 le lutin est invisible

- à 50 le lutin est transparent

On part de 0 et on augmente en ajoutant 10 :



On répète 10 fois pour passer de 0 à 100.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=faire_clignoter_un_lutin&amp;rev=1480872271&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-04T18:24:31+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Faire clignoter un lutin</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=faire_clignoter_un_lutin&amp;rev=1480872271&amp;do=diff</link>
        <description>Faire clignoter un lutin

Il suffit de cacher et montrer le lutin avec des temps d&#039;attente.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=faire_sauter_un_personnage_sur_place_version_plus_realiste&amp;rev=1518865056&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-02-17T11:57:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Faire un personnage qui saute en l&#039;air sans avancer.</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=faire_sauter_un_personnage_sur_place_version_plus_realiste&amp;rev=1518865056&amp;do=diff</link>
        <description>Faire un personnage qui saute en l&#039;air sans avancer.



Au début la vitesse est positive, vers le haut.

Elle diminue de plus en plus, jusqu&#039;à atteindre le 0.

Elle devient négative et l&#039;objet repart vers le bas.

L&#039;écran de scratch à 2 axes (x et y) :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=faire_sauter_un_personnage_version_simple&amp;rev=1473608795&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-09-11T17:46:35+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>faire_sauter_un_personnage_version_simple</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=faire_sauter_un_personnage_version_simple&amp;rev=1473608795&amp;do=diff</link>
        <description>PERSONNAGE QUI SAUTE – VERSION SIMPLE



Créer le sol et le personnage



Mouvement du personnage

Si j&#039;appuie sur [Espace], le personnage doit monter puis descendre.

On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=faire_un_compte_a_rebours&amp;rev=1512553037&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-12-06T10:37:17+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Compte à rebours</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=faire_un_compte_a_rebours&amp;rev=1512553037&amp;do=diff</link>
        <description>Compte à rebours

Pour commencer tu devra aller dans les lutin catégorie lettre et prendre le nombre de chiffre necessaire:

Tu met le bouton quand drapeau est cliquer et bas culer sur le costume 5 ou 3 pour moi puis tu rajoute “montrer” pour qu&#039;il s&#039;affiche bien.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=faire_un_personnage_qui_saute_en_l_air_sans_avancer_sans_double_saut&amp;rev=1518866298&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-02-17T12:18:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Faire un personnage qui saute en l&#039;air sans avancer sans double saut</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=faire_un_personnage_qui_saute_en_l_air_sans_avancer_sans_double_saut&amp;rev=1518866298&amp;do=diff</link>
        <description>Faire un personnage qui saute en l&#039;air sans avancer sans double saut



Au début la vitesse est positive, vers le haut.

Elle diminue de plus en plus, jusqu&#039;à atteindre le 0.

Elle devient négative et l&#039;objet repart vers le bas.

L&#039;écran de scratch à 2 axes (x et y) :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=firebase_mesh&amp;rev=1479847963&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-11-22T21:52:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>firebase_mesh</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=firebase_mesh&amp;rev=1479847963&amp;do=diff</link>
        <description>On lance 2 ScratchX sur 2 ordinateurs.

Sur le premier ordinateur :



Et l&#039;autre :



En appuyant sur la barre d&#039;espace du premier ordinateur, on fait avancer l&#039;avion sur l&#039;autre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=fourmi_de_langton&amp;rev=1553965957&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-03-30T18:12:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fourmi de Langton</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=fourmi_de_langton&amp;rev=1553965957&amp;do=diff</link>
        <description>Fourmi de Langton



https://fr.wikipedia.org/wiki/Fourmi_de_Langton



La fourmi peut se déplacer à gauche, à droite, en haut ou en bas d&#039;une case à chaque fois selon les règles suivantes :

- Si la fourmi est sur une case noire, elle tourne de 90° vers la droite, change la couleur de la case en blanc et avance d&#039;une case.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=gestion_des_obstacles_en_enregistrant_la_derniere_bonne_position&amp;rev=1476882614&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-19T15:10:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gestion des obstacles en enregistrant la dernière bonne position</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=gestion_des_obstacles_en_enregistrant_la_derniere_bonne_position&amp;rev=1476882614&amp;do=diff</link>
        <description>Gestion des obstacles en enregistrant la dernière bonne position

Il faut créer une variable dans laquelle on va stocker la dernière position où le personnage ne touchait pas l&#039;obstacle.

Si l&#039;obstacle est touché, on se remet à cette dernière position.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=gestion_simple_des_obstacles_reculer&amp;rev=1502642053&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-13T18:34:13+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gestion simple des obstacles (reculer)</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=gestion_simple_des_obstacles_reculer&amp;rev=1502642053&amp;do=diff</link>
        <description>Gestion simple des obstacles (reculer)

Pour éviter que le personnage ne rentre dans un obstacle, il faut le faire reculer s&#039;il touche l&#039;obstacle.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=glisser_un_reponse_a_la_souris&amp;rev=1486206525&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-02-04T12:08:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Glisser une réponse à la souris</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=glisser_un_reponse_a_la_souris&amp;rev=1486206525&amp;do=diff</link>
        <description>Glisser une réponse à la souris



On crée 3 lutins qui seront les emplacements où on glissera la réponse qui est le 4ème lutin.



On a intérêt à Dupliquer un lutin pour créer les autres afin qu&#039;ils soient tous identiques.

On vérifie que les lutins noirs ne peuvent pas être déplacés</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=installer_et_utiliser_appinventor_2&amp;rev=1480153812&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-11-26T10:50:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Installer et utiliser AppInventor 2</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=installer_et_utiliser_appinventor_2&amp;rev=1480153812&amp;do=diff</link>
        <description>Installer et utiliser AppInventor 2

00-Mode developpeur sur le téléphone

01-Application a installer sur le téléphone

02-Connexion

03-Ecran qui change de couleur

04-Mettre une image en fond d&#039;écran

05-Créer l&#039;application

06- Lancer navigateur internet

07-Composer un numéro de téléphone

08-Composer un numéro de téléphone avec confirmation

09-Envoyer un mail

10-Lancer Google Map avec des coordonnées</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=l_objet_suit_la_souris&amp;rev=1473608995&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-09-11T17:49:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>l_objet_suit_la_souris</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=l_objet_suit_la_souris&amp;rev=1473608995&amp;do=diff</link>
        <description>Dans l&#039;event  step:

tonobjet.x=mouse_x;

tonobjet.y=mouse_y;

Ou

x=mouse_x;

y=mouse_y;

Il paraît que ça fonctionne mieux avec l&#039;Event “End Step”.

&lt;http://cbna.forumactif.com/t9308-resolu-un-objet-suit-la-souris&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=la_chauve_souris_qui_se_deolace&amp;rev=1502641789&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-13T18:29:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>La chauve-souris qui se déplace.</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=la_chauve_souris_qui_se_deolace&amp;rev=1502641789&amp;do=diff</link>
        <description>La chauve-souris qui se déplace.


Prendre un lutin :


[000134f8e9f18831e9330d4afd6bbc28.jpg]


Reconstituer le script suivant :





Lancez !

Mais ? La chauve souris vole à l&#039;envers ?!


Avec l&#039;amélioration suivante, la chauve-souris ne se retourne pas au rebond :


Appuyer sur I (information) :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=le_compte_a_rebours_2eme_version&amp;rev=1512552427&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-12-06T10:27:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Compte à rebours (2ème version)</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=le_compte_a_rebours_2eme_version&amp;rev=1512552427&amp;do=diff</link>
        <description>Compte à rebours (2ème version)

Créer un nouveau lutin :



Mettre 6 costumes à ce lutin :





Et on obtient :



Il faut ensuite partir du premier costume et passer aux autres toutes les secondes :



On peut aussi faire une boucle :



Ce qui donne :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=le_crabe_jongleur&amp;rev=1512551609&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-12-06T10:13:29+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Le crabe jongleur</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=le_crabe_jongleur&amp;rev=1512551609&amp;do=diff</link>
        <description>Le crabe jongleur



Mettre les 2 lutins



Sur Crab :

Placer le crab en bas (y=-168) et le x doit être égal au x de la souris.

Appuyer sur le drapeau vert pour tester.



Pour faire joli, on peut demander au crabe d&#039;ouvrir ses pinces et les refermer toutes les secondes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=le_jeu_du_nombre_inconnu&amp;rev=1480156367&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-11-26T11:32:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Nombre inconnu</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=le_jeu_du_nombre_inconnu&amp;rev=1480156367&amp;do=diff</link>
        <description>Nombre inconnu

L&#039;ordinateur pense à un nombre et on doit le trouver.

Ajouter un Label qui permettra d&#039;indiquer si le nombre proposé est trop petit, trop grand ou égale à celui qu&#039;on cherche.

Ajouter une zone de texte où on mettra le nombre que l&#039;on propose.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=les_bases&amp;rev=1547647642&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-01-16T15:07:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Les bases</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=les_bases&amp;rev=1547647642&amp;do=diff</link>
        <description>Les bases

Déplacements

Avancer/reculer le personnage avec les événements

Avancer/reculer le personnage avec une boucle

Déplacer haut/bas droite/gauche un personnage avec les événements

Déplacer haut/bas droite/gauche un personnage avec une boucle

La chauve souris qui se déplace

Déplacement vaisseau spatial réaliste

Déplacement vaisseau spatial encore plus réaliste

Gérer les obstacles

Gestion simple des obstacles (reculer)

Gestion des obstacles en enregistrant la dernière bonne positio…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=liste_de_nombres_premiers&amp;rev=1512545599&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-12-06T08:33:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Liste de nombres premiers</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=liste_de_nombres_premiers&amp;rev=1512545599&amp;do=diff</link>
        <description>Liste de nombres premiers

On prend le programme qui teste les nombres premiers et on l&#039;applique à 1, 2, 3, 4, 5, etc etc (voir ici)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=lunar_lander&amp;rev=1512554402&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-12-06T11:00:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Lunar Lander</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=lunar_lander&amp;rev=1512554402&amp;do=diff</link>
        <description>Lunar Lander

Le jeu original :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=mettre_une_image_sur_un_bouton&amp;rev=1476021832&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-09T16:03:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Mettre une image sur un bouton</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=mettre_une_image_sur_un_bouton&amp;rev=1476021832&amp;do=diff</link>
        <description>Mettre une image sur un bouton

Cliquer sur la propriété Image



puis choisir l&#039;image.



L&#039;image est envoyée sur le serveur AppInventor 2

Attention à ne pas envoyer d&#039;images trop lourdes.



On peut demander que le bouton fasse la largeur de l&#039;écran :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=mode_developpeur_sur_le_telephone&amp;rev=1476022077&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-09T16:07:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Mode developpeur sur le téléphone</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=mode_developpeur_sur_le_telephone&amp;rev=1476022077&amp;do=diff</link>
        <description>Mode developpeur sur le téléphone

Ce mode permet entre autre de laisser le téléphone allumé constamment quand il est branché sur le chargeur.

On va dans les paramètres du téléphone.

On clique sur “A propos du téléphone”

On clique sur Numéro de build un certain nombre de fois.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=mon_premier_jeu&amp;rev=1505298594&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-09-13T12:29:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Mon premier jeu</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=mon_premier_jeu&amp;rev=1505298594&amp;do=diff</link>
        <description>Mon premier jeu

Création des Sprites

Créons 2 Sprites :

- Le clown



Le renommer en spr_clown (sprite clown)



Puis le dessiner



On se retrouve avec l&#039;éditeur de sprite et on crée un nouveau sprite.



On laisse la taille par défaut :

- 32 pixels de largeur</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=multiecrans&amp;rev=1476021955&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-09T16:05:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Multiécrans</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=multiecrans&amp;rev=1476021955&amp;do=diff</link>
        <description>Multiécrans

Ajouter 2 écrans :

- Terre

- Mercure







Sur Screen1, ajouter 2 boutons Terre et Mercure (renommer le bouton en BoutonTerre et BoutonMercure).



Et mettre le texte à Terre et Mercure :





Dans Screen1, mettre le script suivant :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=papier_cailloux_ciseaux_automatique&amp;rev=1512552197&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-12-06T10:23:17+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Papier cailloux ciseaux (Ordinateur contre ordinateur)</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=papier_cailloux_ciseaux_automatique&amp;rev=1512552197&amp;do=diff</link>
        <description>Papier cailloux ciseaux (Ordinateur contre ordinateur)



On choisit un nombre au hasard entre 1 et 3 pour chaque joueur afin qu&#039;ils choisissent Papier Cailloux ou Ciseaux.

Et on regarde qui gagne.

Selon le tirage :

- on demande aux lutins d&#039;afficher s&#039;ils ont gagné ou s&#039;il y a égalité.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=puisance_organisatrice_du_hasard&amp;rev=1553965381&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-03-30T18:03:01+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Puissance organisatrice du hasard</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=puisance_organisatrice_du_hasard&amp;rev=1553965381&amp;do=diff</link>
        <description>Puissance organisatrice du hasard



On tire un nombre au hasard entre 1 et 0.

Suivant le nombre, on part vers le haut ou vers le bas.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=rebonds_avec_effets&amp;rev=1477253523&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-23T22:12:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Rebonds avec effets</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=rebonds_avec_effets&amp;rev=1477253523&amp;do=diff</link>
        <description>Rebonds avec effets

Selon l&#039;endroit où est la balle par rapport à la raquette, le rebond ne sera pas le même.

&lt;https://openclassrooms.com/forum/sujet/algo-raquetteballe-rebond-casse-brick-67236&gt;





2 sprites :

- la raquette où on mettra 3 couleurs différentes

- la balle



Selon la couleur touchée, le rebond n&#039;est pas le même. Un peu comme si la raquette était bombée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=rebonds_ballon_version_simple&amp;rev=1477242546&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-23T19:09:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Rebonds balle version simple</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=rebonds_ballon_version_simple&amp;rev=1477242546&amp;do=diff</link>
        <description>Rebonds balle version simple

Avec un sprite de balle, on avance tout le temps et quand le bord est atteint, on rebondit.



Mettre la direction à autre chose que 0° ou 90°







&lt;https://scratch.mit.edu/projects/127103191/&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=reglage_du_proxy&amp;rev=1481204598&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-08T14:43:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>reglage_du_proxy</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=reglage_du_proxy&amp;rev=1481204598&amp;do=diff</link>
        <description>Au collège :



Bien cocher “Ne pas utiliser de serveur proxy pour les adresses locales”</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=revenir_a_la_ligne_dans_un_label&amp;rev=1476021930&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-09T16:05:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>revenir_a_la_ligne_dans_un_label</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=revenir_a_la_ligne_dans_un_label&amp;rev=1476021930&amp;do=diff</link>
        <description>Il suffit de mettre</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=simulation_d_un_aspirateur&amp;rev=1483656344&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-01-05T23:45:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Simulation d&#039;un aspirateur</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=simulation_d_un_aspirateur&amp;rev=1483656344&amp;do=diff</link>
        <description>Simulation d&#039;un aspirateur

Des poussières sont disposées dans une pièce, l&#039;aspirateur doit parcourir toute la pièce et les faire disparaître</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=simulation_d_un_gaz_pur&amp;rev=1483657246&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-01-06T00:00:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>simulation_d_un_gaz_pur</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=simulation_d_un_gaz_pur&amp;rev=1483657246&amp;do=diff</link>
        <description>Vapeur d&#039;eau :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=simulation_du_systeme_solaire&amp;rev=1483655374&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-01-05T23:29:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Visite du système solaire</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=simulation_du_systeme_solaire&amp;rev=1483655374&amp;do=diff</link>
        <description>Visite du système solaire

Faire tourner les planètes autour du Soleil.

Attention, plus une planète est éloignée du Soleil, plus elle se déplace lentement…

Cette simulation doit permettre d&#039;expliquer ce qu&#039;est 1 année.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=start&amp;rev=1564698857&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-08-02T00:34:17+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Programmation</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=start&amp;rev=1564698857&amp;do=diff</link>
        <description>Programmation

Alternatives à Scratch

Beetlbox Possibilité d&#039;importation avec Sketchup ?

Ressources musique :

https://soundimage.org/

Scratch

Comment s&#039;inscrire 

Les bases (bouts de programmes TRES courts)

Tutoriels

Phosphorus player

Ressources libres de droit (musique, sons, images...)

Générateur de labyrinthe

Convertir sb3 en sb2

ScratchX

Firebase Mesh

Game Maker

Courts exemples

Mon premier jeu

AppInventor 2

Installer et utiliser AppInventor 2

Exemples

Tutos archives

Régla…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=test&amp;rev=1474707448&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-09-24T10:57:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>test</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=test&amp;rev=1474707448&amp;do=diff</link>
        <description></description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=traits_de_couleur&amp;rev=1553965022&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-03-30T17:57:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Traits de couleur</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=traits_de_couleur&amp;rev=1553965022&amp;do=diff</link>
        <description>Traits de couleur



Il faut d&#039;abord créer deux sprites (des points) qui vont avancer constamment et rebondir sur les bords :



Pour que le point parte dans une direction au hasard, on peut rajouter (un angle va de 0° à 360°) :



Il faut faire cela pour deux points :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=triangle_de_sierpinsky&amp;rev=1512815046&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-12-09T11:24:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>triangle_de_sierpinsky</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=triangle_de_sierpinsky&amp;rev=1512815046&amp;do=diff</link>
        <description>Triangle de Sierpinski 

Par la méthode du jeu du chaos</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=triangles_colores&amp;rev=1553965296&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-03-30T18:01:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Triangles colorés</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=triangles_colores&amp;rev=1553965296&amp;do=diff</link>
        <description>Triangles colorés

On trace des triangles en changeant la couleur et en décalant d&#039;un certain angle.









On crée un sprite en forme de point.

Puis on trace le triangle tout en le décalant :





On peut automatiser le décalage :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=tron&amp;rev=1511950496&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-11-29T11:14:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tron</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=tron&amp;rev=1511950496&amp;do=diff</link>
        <description>Tron

2 joueurs.

Chaque joueur à une moto qui laisse une trace derrière lui. Si un joueur touche une trace, il perd.



Création du premier joueur

On crée un nouveau lutin en forme de moto.



La moto est dirigée vers la droite.



Pour tester :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=tutoriels&amp;rev=1553966219&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-03-30T18:16:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tutos</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=tutoriels&amp;rev=1553966219&amp;do=diff</link>
        <description>Tutos

Minis-jeux

Evite-moi !!!

Le crabe jongleur (niveau moyen)

Papier cailloux ciseaux (Ordinateur contre ordinateur) (niveau moyen)

Croc&#039; Poisson

Dans l&#039;espace

Lunar Lander(niveau… ) A FAIRE

Circuits de voiture

Façon simple (niveau moyen)

Multijoueurs

Tron (niveau difficile)

Art

Traits de couleur (niveau moyen) 

Triangles colorés (niveau moyen) 

Mathématiques

Calcul de PI (niveau difficile)

Puissance organisatrice du hasard (niveau moyen)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=tutos_archives&amp;rev=1488382205&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-03-01T16:30:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tutos en train de disparaître</title>
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        <description>Tutos en train de disparaître

App Inventor for fun</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=un_lutin_demande_a_d_autres_lutins_de_changer_de_costume&amp;rev=1477241755&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-10-23T18:55:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Un lutin demande à d&#039;autres lutins de changer de costume</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=un_lutin_demande_a_d_autres_lutins_de_changer_de_costume&amp;rev=1477241755&amp;do=diff</link>
        <description>Un lutin demande à d&#039;autres lutins de changer de costume

On crée 3 lutins.

Quand on clique sur le premier lutin, les 2 autres changent de costume.



Sur les 2 autres lutins, créer un deuxième costume :



Sur le 1er lutin :





Et sur les 2 autres lutins, if faut changer de costume quand on reçoit le message :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=un_vaisseau_qui_tire&amp;rev=1502642243&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Un vaisseau qui tire (partie 1)</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=un_vaisseau_qui_tire&amp;rev=1502642243&amp;do=diff</link>
        <description>Un vaisseau qui tire (partie 1)

Le vaisseau

Créer le vaisseau et penser à le centrer.



Placer le vaisseau en bas



Le script du vaisseau pour lui permettre de se déplacer de gauche à droite.



Le projectile

Créer le projectile et le centrer</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=une_balle_rebondit_sur_l_ecran_et_vibre_a_chaque_choc&amp;rev=1517755684&amp;do=diff">
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        <dc:date>2018-02-04T15:48:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Une balle rebondit sur l&#039;écran et vibre à chaque choc</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=une_balle_rebondit_sur_l_ecran_et_vibre_a_chaque_choc&amp;rev=1517755684&amp;do=diff</link>
        <description>Une balle rebondit sur l&#039;écran et vibre à chaque choc</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=une_balle_saute_quand_on_appuie_sur_l_ecran&amp;rev=1517754552&amp;do=diff">
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        <dc:date>2018-02-04T15:29:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Une balle saute quand on appuie sur l&#039;écran</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=une_balle_saute_quand_on_appuie_sur_l_ecran&amp;rev=1517754552&amp;do=diff</link>
        <description>Une balle saute quand on appuie sur l&#039;écran

On place un cadre avec une balle dedans.





Les coordonnées

Le (0 ; 0) est en haut à gauche. La largeur dépend de l&#039;écran. Ca peut être 1080 sur un écran HD.



Quand on descend, y augmente.

Quand on monte, y diminue.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=une_balle_suit_le_doigt&amp;rev=1517749694&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Une balle suit le doigt</title>
        <link>https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=une_balle_suit_le_doigt&amp;rev=1517749694&amp;do=diff</link>
        <description>Une balle suit le doigt

Interface

On met un cadre.



Le cadre prend tout l&#039;écran





On rajoute une balle



On a :





Partie programmation :

Quand on appuie sur le cadre, on met la balle où on appuie.



x et y sont les coordonnées de là où on appuie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=version_complexe_avec_gestion_des_angles&amp;rev=1477251609&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-10-23T21:40:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Rebonds balle version complexe avec gestion des rebonds</title>
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        <description>Rebonds balle version complexe avec gestion des rebonds



Sur la scène de l&#039;arrière plan, on colore les bords.

Pour le script de la balle, on change la direction de la balle.

Sur le haut et le bas, la direction est modifiée en faisant 180-direction</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.physix.fr/dokuwikieleves/doku.php?id=visite_du_systeme_solaire&amp;rev=1483655031&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Visite du système solaire</title>
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        <description>Visite du système solaire

Prendre des photos de planètes et les faire défiler avec quelques informations importantes dessus.



Il faut prendre des images provenant de Celestia ou des images libre de droit.

Il faut créer différents arrières plans pour la scène puis les faire défiler en cliquant sur la scène.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Vitesses</title>
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        <description>Vitesses

$v = \frac d t$

$d = v \times t$

$t = \frac d v$</description>
    </item>
</rdf:RDF>
