faire_un_personnage_qui_saute_en_l_air_sans_avancer_sans_double_saut

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Différences

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faire_un_personnage_qui_saute_en_l_air_sans_avancer_sans_double_saut [2018/02/17 12:18] (Version actuelle) – créée physix
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 +====== Faire un personnage qui saute en l'air sans avancer sans double saut ======
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 +{{  :9ff802c7f5692c195dd00a6595bc72d8.png  }}
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 +Au début la vitesse est positive, vers le haut.
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 +Elle diminue de plus en plus, jusqu'à atteindre le 0.
 +
 +Elle devient négative et l'objet repart vers le bas.
 +
 +L'écran de scratch à 2 axes (x et y) :
 +
 +{{  :b70da001f4f22a8800500cdc5f09d362.png  }}
 +
 +On crée une variable Vitesse_y qui indique à quelle vitesse va le lutin sur l'axe des y.
 +
 +{{:d4fd125c814bec3f386a6699c6743853.png}}
 +
 +Quand on appuie sur le drapeau vert, on met la vitesse à 10 pixels/boucle.
 +
 +{{:fb745d78db333671420eeecd1597ca38.png}}
 +
 +Le lutin va se déplacer vers le haut à la vitesse Vitesse_y
 +
 +{{:5ac0b8c3c29ab6c63f86c99d7df33db7.png}}
 +
 +On veut que ça se répète indéfiniment :
 +
 +{{:01723cb301c82f7b51df65356868e4e0.png}}
 +
 +Si fait cela, le lutin monte indéfiniment.
 +
 +Pour éviter d'avoir à remettre le lutin au centre l'écran, on le place à x=0 et y=0 au début :
 +
 +{{:266b1b0630430f2f7e2694b8847492bb.png}}
 +
 +A chaque fois qu'on appuie sur le drapeau vert, le lutin est placé au centre et se met à monter.
 +
 +On veut maintenant que la vitesse diminue à chaque itération (à chaque boucle).
 +
 +On lui ajoute -1, ce qui correspond à soustraire 1.
 +
 +{{:73d10f78d629999104dd45b214c2ba90.png}}
 +
 +Ce qui donne au total :
 +
 +{{:90b9a366a65e471b547f9a5a86361f12.png}}
 +
 +Si on fait cela, il tombe indéfiniment.
 +
 +Pour éviter cela, on remet la Vitesse_y à 0 quand il atteint y=0.
 +
 +Si y=0 alors mettre Vitesse_y à 0 :
 +
 +{{:2e89cb4c879242db525647fa77e46f78.png}}
 +
 +Ce qui donne au total :
 +
 +{{:17721fb8841c47eb3e87f2e03b09d631.png}}
 +
 +Quand on appuie sur le drapeau vert, le lutin saute !
 +
 +Si par la suite, on veut que le lutin saute quand on appuie sur la barre d'espace, on peut rajouter dans la boucle :
 +
 +{{:87ed682907de24bc24c786b9fdeb45a7.png}}
 +
 +Ce qui donne :
 +
 +{{:43db681817739524ad30c936b8ca3e7d.png}}
 +
 +Pour éviter la possibilité de sauter alors qu'on ne touche pas le sol, on crée une variable qui indique si on touche le sol ou pas.
 +
 +{{:ca6b35a865e22e3befc2c68189fbd8d7.png}}
 +
 +Si on touche le sol, Saut vaut 1, sinon il vaut 0.
 +
 +On ne peut pas sauter si Saut ne vaut pas 1.
 +
 +{{:2d84b006bba24c95902a2114a8ef0567.png}}
 +
 +{{url>https://scratch.mit.edu/projects/204649467/ 485,402 noscroll noborder}}
 +
  
  • faire_un_personnage_qui_saute_en_l_air_sans_avancer_sans_double_saut.txt
  • Dernière modification : 2018/02/17 12:18
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