Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Les deux révisions précédentes Révision précédente
faire_sauter_un_personnage_version_simple [2016/09/11 17:44]
88.170.252.178
faire_sauter_un_personnage_version_simple [2016/09/11 17:46] (Version actuelle)
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 {{:​ff9252d3879ff95b462b766d1f9fe7b3.png}} {{:​ff9252d3879ff95b462b766d1f9fe7b3.png}}
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​**Créer le sol et le personnage**</​font>​+**Créer le sol et le personnage**
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit></​font>​+{{:​b3392da753e5c6227c2ee47fdb2fb4b1.png}}
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​**Mouvement du personnage**</​font>​+**Mouvement du personnage**
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​Si j'​appuie sur [Espace], le personnage doit monter puis descendre.</​font>​+Si j'​appuie sur [Espace], le personnage doit monter puis descendre.
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y).</​font>​+On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y).
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit></​font>​+{{:​8cab89dee20863d6f2215c8824124ee0.png}}
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y).</​font>​+On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y).
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit></​font>​+{{:​131acf6741e9bf0256675aa0cf66f95a.png}}
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​**Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.**</​font>​+**Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.**
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​**Création de l'​objet qui se déplace puis mise en mouvement**</​font>​+**Création de l'​objet qui se déplace puis mise en mouvement**
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit></​font>​+{{:​f38dcee30678e97e1816c5fd7a390d56.png}}
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​L'​objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche.</​font>​+L'​objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche.
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​CKGE_TMP_i ​Sprite 3 : CKGE_TMP_i</​font>​+Sprite 3 :
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​On répète ce mouvement.</​font>​+{{:​303a99231fc82858e84c0b2a2e0d7d59.png}}
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</​font>​+On répète ce mouvement.
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​**Si l'​objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'​arrête.**</​font>​+Sprite 3 :
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​CKGE_TMP_i Sprite 3 CKGE_TMP_i</​font>​+{{:1c70efeefdc518feb0f5aabaeb6fea52.png}}
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​On teste.</​font>​+**Si l'​objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'​arrête.**
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​**Ça ne fonctionne pas, pourquoi ???​**</​font>​+Sprite 3 :
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​L'​obstacle glisse PUIS on regarde si l'​obstacle touche le personnage.</​font>​+{{:​b02e077dd46021ee599c95f2a0dbfa90.png}}
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​Il faut que l'​obstacle se déplace ET EN MEME TEMPS, il faut tester s'il y a contact.</​font>​+On teste.
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3.</​font>​+**Ça ne fonctionne ​pas, pourquoi ???**
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</​font>​+L'​obstacle glisse PUIS on regarde si l'​obstacle touche le personnage.
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​CKGE_TMP_i Sprite 1 :  CKGE_TMP_i</​font>​+Il faut que l'​obstacle se déplace ET EN MEME TEMPS, il faut tester s'il y a contact.
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​**Si le personnage saute correctement,​ le score est augmenté de :​**</​font>​+Il faut mettre cette boucle sur Sprite ​et pas Sprite 3.
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​On crée une variable « Score »</​font>​+Sprite 3 :
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit></​font>​+{{:​2c1eaa71b7e1206b341ff40356ad362d.png}}
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter ​si le personnage n'a pas touché obstacle.</​font>​+Sprite ​:
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit></​font>​+{{:​cd028d3b3a5b7d5aced9e0bbd7c6b865.png}}
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​**A rajouter ​:**</​font>​+**Si le personnage saute correctement,​ le score est augmenté de 1 :**
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​- ajouter un message ​« game over »</​font>​+On crée une variable ​« Score »
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​- corriger les bugs, en particulier le personnage qui reste en l'air quand on a perdu.</​font>​+{{:​d64e377379644a60f88d6b98a069d9a3.png}}
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​- ​le personnage ​change de costume quand il saute</​font>​+Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage ​n'a pas touché obstacle.
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​- Il peut y avoir des obstacles sur le sol et en l'airDans le cas le personnage doit sauter ou se baisser.</​font>​+{{:​6bb2f3741c9752ef9bf92a2ef2008a4f.png}}
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​- l'​obstacle peut aller de plus en plus vite</​font>​+**A rajouter :**
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​faire un vrai saut avec une vitesse qui diminue quand on monte et qui augmente quand on descendre</​font>​+ajouter ​un message « game over »
  
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​inherit>​- ...</​font>​+corriger les bugs, en particulier le personnage qui reste en l'air quand on a perdu. 
 + 
 +- le personnage change de costume quand il saute 
 + 
 +- Il peut y avoir des obstacles sur le sol et en l'airDans le cas le personnage doit sauter ou se baisser. 
 + 
 +- l'​obstacle peut aller de plus en plus vite 
 + 
 +- faire un vrai saut avec une vitesse qui diminue quand on monte et qui augmente quand on descendre 
 + 
 +- …