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faire_sauter_un_personnage_version_simple [2016/09/11 17:43] – 88.170.252.178 | faire_sauter_un_personnage_version_simple [2016/09/11 17:46] (Version actuelle) – 88.170.252.178 |
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{{:ff9252d3879ff95b462b766d1f9fe7b3.png}} | {{:ff9252d3879ff95b462b766d1f9fe7b3.png}} |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Créer le sol et le personnage**</font> | **Créer le sol et le personnage** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font> | {{:b3392da753e5c6227c2ee47fdb2fb4b1.png}} |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Mouvement du personnage**</font> | **Mouvement du personnage** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Si j'appuie sur [Espace], le personnage doit monter puis descendre.</font> | Si j'appuie sur [Espace], le personnage doit monter puis descendre. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y).</font> | On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y). |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font> | {{:8cab89dee20863d6f2215c8824124ee0.png}} |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y).</font> | On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y). |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font> | {{:131acf6741e9bf0256675aa0cf66f95a.png}} |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.**</font> | **Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Création de l'objet qui se déplace puis mise en mouvement**</font> | **Création de l'objet qui se déplace puis mise en mouvement** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font> | {{:f38dcee30678e97e1816c5fd7a390d56.png}} |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>L'objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche.</font> | L'objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>//Sprite 3 ://</font> | Sprite 3 : |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On répète ce mouvement.</font> | {{:303a99231fc82858e84c0b2a2e0d7d59.png}} |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>//Sprite 3 ://</font> | On répète ce mouvement. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Si l'objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'arrête.**</font> | Sprite 3 : |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>//Sprite 3 ://</font> | {{:1c70efeefdc518feb0f5aabaeb6fea52.png}} |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On teste.</font> | **Si l'objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'arrête.** |
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<font 16pt/inherit;;#800000;;inherit>**Ça ne fonctionne pas, pourquoi ???</font>** | Sprite 3 : |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>L'obstacle glisse PUIS on regarde si l'obstacle touche le personnage.</font> | {{:b02e077dd46021ee599c95f2a0dbfa90.png}} |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Il faut que l'obstacle se déplace ET EN MEME TEMPS, il faut tester s'il y a contact.</font> | On teste. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3.</font> | **Ça ne fonctionne pas, pourquoi ???** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>//Sprite 3 ://</font> | L'obstacle glisse PUIS on regarde si l'obstacle touche le personnage. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>//Sprite 1 : //</font> | Il faut que l'obstacle se déplace ET EN MEME TEMPS, il faut tester s'il y a contact. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Si le personnage saute correctement, le score est augmenté de 1 :**</font> | Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On crée une variable « Score »</font> | Sprite 3 : |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font> | {{:2c1eaa71b7e1206b341ff40356ad362d.png}} |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage n'a pas touché obstacle.</font> | Sprite 1 : |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font> | {{:cd028d3b3a5b7d5aced9e0bbd7c6b865.png}} |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**A rajouter :**</font> | **Si le personnage saute correctement, le score est augmenté de 1 :** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- ajouter un message « game over »</font> | On crée une variable « Score » |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- corriger les bugs, en particulier le personnage qui reste en l'air quand on a perdu.</font> | {{:d64e377379644a60f88d6b98a069d9a3.png}} |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- le personnage change de costume quand il saute</font> | Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage n'a pas touché obstacle. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- Il peut y avoir des obstacles sur le sol et en l'air. Dans le cas le personnage doit sauter ou se baisser.</font> | {{:6bb2f3741c9752ef9bf92a2ef2008a4f.png}} |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- l'obstacle peut aller de plus en plus vite</font> | **A rajouter :** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- faire un vrai saut avec une vitesse qui diminue quand on monte et qui augmente quand on descendre</font> | - ajouter un message « game over » |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- ...</font> | - corriger les bugs, en particulier le personnage qui reste en l'air quand on a perdu. |
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---- | - le personnage change de costume quand il saute |
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| - Il peut y avoir des obstacles sur le sol et en l'air. Dans le cas le personnage doit sauter ou se baisser. |
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| - l'obstacle peut aller de plus en plus vite |
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| - faire un vrai saut avec une vitesse qui diminue quand on monte et qui augmente quand on descendre |
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| - … |
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