faire_sauter_un_personnage_version_simple

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 **Créer le sol et le personnage** **Créer le sol et le personnage**
 +
 +{{:b3392da753e5c6227c2ee47fdb2fb4b1.png}}
  
 **Mouvement du personnage** **Mouvement du personnage**
Ligne 12: Ligne 14:
  
 On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y). On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y).
 +
 +{{:8cab89dee20863d6f2215c8824124ee0.png}}
  
 On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y). On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y).
 +
 +{{:131acf6741e9bf0256675aa0cf66f95a.png}}
  
 **Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.** **Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.**
  
 **Création de l'objet qui se déplace puis mise en mouvement** **Création de l'objet qui se déplace puis mise en mouvement**
 +
 +{{:f38dcee30678e97e1816c5fd7a390d56.png}}
  
 L'objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche. L'objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche.
  
-CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i+Sprite 3 : 
 + 
 +{{:303a99231fc82858e84c0b2a2e0d7d59.png}}
  
 On répète ce mouvement. On répète ce mouvement.
  
-CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i+Sprite 3 : 
 + 
 +{{:1c70efeefdc518feb0f5aabaeb6fea52.png}}
  
 **Si l'objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'arrête.** **Si l'objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'arrête.**
  
-CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i+Sprite 3 : 
 + 
 +{{:b02e077dd46021ee599c95f2a0dbfa90.png}}
  
 On teste. On teste.
Ligne 41: Ligne 55:
 Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3. Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3.
  
-CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i+Sprite 3 :
  
-CKGE_TMP_i Sprite 1 : CKGE_TMP_i+{{:2c1eaa71b7e1206b341ff40356ad362d.png}} 
 + 
 +Sprite 1 : 
 + 
 +{{:cd028d3b3a5b7d5aced9e0bbd7c6b865.png}}
  
 **Si le personnage saute correctement, le score est augmenté de 1 :** **Si le personnage saute correctement, le score est augmenté de 1 :**
  
 On crée une variable « Score » On crée une variable « Score »
 +
 +{{:d64e377379644a60f88d6b98a069d9a3.png}}
  
 Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage n'a pas touché obstacle. Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage n'a pas touché obstacle.
 +
 +{{:6bb2f3741c9752ef9bf92a2ef2008a4f.png}}
  
 **A rajouter :** **A rajouter :**
Ligne 66: Ligne 88:
  
 - … - …
- 
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