faire_sauter_un_personnage_version_simple

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-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**PERSONNAGE QUI SAUTE – VERSION SIMPLE**</font> 
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font> 
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Créer le sol et le personnage**</font>+**PERSONNAGE QUI SAUTE – VERSION SIMPLE**
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>+{{:ff9252d3879ff95b462b766d1f9fe7b3.png}}
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Mouvement du personnage**</font>+**Créer le sol et le personnage**
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Si j'appuie sur [Espace], le personnage doit monter puis descendre.</font>+{{:b3392da753e5c6227c2ee47fdb2fb4b1.png}}
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y).</font>+**Mouvement du personnage**
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>+Si j'appuie sur [Espace], le personnage doit monter puis descendre.
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y).</font>+On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y).
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>+{{:8cab89dee20863d6f2215c8824124ee0.png}}
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.**</font>+On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y).
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Création de l'objet qui se déplace puis mise en mouvement**</font>+{{:131acf6741e9bf0256675aa0cf66f95a.png}}
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>+**Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.**
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>L'objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche.</font>+**Création de l'objet qui se déplace puis mise en mouvement**
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 CKGE_TMP_i</font>+{{:f38dcee30678e97e1816c5fd7a390d56.png}}
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On répète ce mouvement.</font>+L'objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche.
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font>+Sprite 3 :
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Si l'objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'arrête.**</font>+{{:303a99231fc82858e84c0b2a2e0d7d59.png}}
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font>+On répète ce mouvement.
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On teste.</font>+Sprite 3 :
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Ça ne fonctionne pas, pourquoi ???**</font>+{{:1c70efeefdc518feb0f5aabaeb6fea52.png}}
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>L'obstacle glisse PUIS on regarde si l'obstacle touche le personnage.</font>+**Si l'objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'arrête.**
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Il faut que l'obstacle se déplace ET EN MEME TEMPS, il faut tester s'il y a contact.</font>+Sprite 3 :
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3.</font>+{{:b02e077dd46021ee599c95f2a0dbfa90.png}}
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font>+On teste.
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 1 :  CKGE_TMP_i</font>+**Ça ne fonctionne pas, pourquoi ???**
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Si le personnage saute correctement, le score est augmenté de 1 :**</font>+L'obstacle glisse PUIS on regarde si l'obstacle touche le personnage.
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On crée une variable « Score »</font>+Il faut que l'obstacle se déplace ET EN MEME TEMPS, il faut tester s'il y a contact.
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>+Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3.
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage n'a pas touché obstacle.</font>+Sprite 3 :
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>+{{:2c1eaa71b7e1206b341ff40356ad362d.png}}
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**A rajouter :**</font>+Sprite 1 :
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- ajouter un message « game over »</font>+{{:cd028d3b3a5b7d5aced9e0bbd7c6b865.png}}
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- corriger les bugs, en particulier le personnage qui reste en l'air quand on a perdu.</font>+**Si le personnage saute correctement, le score est augmenté de 1 :**
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- le personnage change de costume quand il saute</font>+On crée une variable « Score »
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- Il peut y avoir des obstacles sur le sol et en l'airDans le cas le personnage doit sauter ou se baisser.</font>+{{:d64e377379644a60f88d6b98a069d9a3.png}}
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- l'obstacle peut aller de plus en plus vite</font>+Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage n'a pas touché obstacle.
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- faire un vrai saut avec une vitesse qui diminue quand on monte et qui augmente quand on descendre</font>+{{:6bb2f3741c9752ef9bf92a2ef2008a4f.png}}
  
-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- ...</font>+**A rajouter :**
  
-----+ajouter un message « game over » 
 + 
 +corriger les bugs, en particulier le personnage qui reste en l'air quand on a perdu. 
 + 
 +le personnage change de costume quand il saute 
 + 
 +Il peut y avoir des obstacles sur le sol et en l'air. Dans le cas le personnage doit sauter ou se baisser. 
 + 
 +- l'obstacle peut aller de plus en plus vite 
 + 
 +- faire un vrai saut avec une vitesse qui diminue quand on monte et qui augmente quand on descendre 
 + 
 +- …
  
  
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