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faire_sauter_un_personnage_version_simple [2016/09/11 17:43] – 88.170.252.178 | faire_sauter_un_personnage_version_simple [2016/09/11 17:44] – 88.170.252.178 |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>L'objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche.</font> | <font inherit/inherit;;inherit;;inherit>L'objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche.</font> |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>//Sprite 3 ://</font> | <font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font> |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On répète ce mouvement.</font> | <font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On répète ce mouvement.</font> |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>//Sprite 3 ://</font> | <font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font> |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Si l'objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'arrête.**</font> | <font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Si l'objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'arrête.**</font> |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>//Sprite 3 ://</font> | <font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font> |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On teste.</font> | <font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On teste.</font> |
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<font 16pt/inherit;;#800000;;inherit>**Ça ne fonctionne pas, pourquoi ???</font>** | <font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Ça ne fonctionne pas, pourquoi ???**</font> |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>L'obstacle glisse PUIS on regarde si l'obstacle touche le personnage.</font> | <font inherit/inherit;;inherit;;inherit>L'obstacle glisse PUIS on regarde si l'obstacle touche le personnage.</font> |
<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3.</font> | <font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3.</font> |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>//Sprite 3 ://</font> | <font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font> |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>//Sprite 1 : //</font> | <font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 1 : CKGE_TMP_i</font> |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Si le personnage saute correctement, le score est augmenté de 1 :**</font> | <font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Si le personnage saute correctement, le score est augmenté de 1 :**</font> |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- ...</font> | <font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- ...</font> |
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