faire_sauter_un_personnage_version_simple

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-**Créer le sol et le personnage**+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Créer le sol et le personnage**</font>
  
-**Mouvement du personnage**+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>
  
-Si j'appuie sur [Espace], le personnage doit monter puis descendre.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Mouvement du personnage**</font>
  
-On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y).+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Si j'appuie sur [Espace], le personnage doit monter puis descendre.</font>
  
-On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y).+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y).</font>
  
-**Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.**+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>
  
-**Création de l'objet qui se déplace puis mise en mouvement**+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y).</font>
  
-L'objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>
  
-CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.**</font>
  
-On répète ce mouvement.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Création de l'objet qui se déplace puis mise en mouvement**</font>
  
-CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>
  
-**Si l'objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'arrête.**+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>L'objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche.</font>
  
-CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font>
  
-On teste.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On répète ce mouvement.</font>
  
-**Ça ne fonctionne pas, pourquoi ???**+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font>
  
-L'obstacle glisse PUIS on regarde si l'obstacle touche le personnage.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Si l'objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'arrête.**</font>
  
-Il faut que l'obstacle se déplace ET EN MEME TEMPS, il faut tester s'il y a contact.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font>
  
-Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On teste.</font>
  
-CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Ça ne fonctionne pas, pourquoi ???**</font>
  
-CKGE_TMP_i Sprite 1 : CKGE_TMP_i+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>L'obstacle glisse PUIS on regarde si l'obstacle touche le personnage.</font>
  
-**Si le personnage saute correctementle score est augmenté de 1 :**+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Il faut que l'obstacle se déplace ET EN MEME TEMPSil faut tester s'il y a contact.</font>
  
-On crée une variable « Score »+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3.</font>
  
-Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage n'a pas touché obstacle.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font>
  
-**A rajouter :**+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 1  CKGE_TMP_i</font>
  
-- ajouter un message « game over »+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Si le personnage saute correctement, le score est augmenté de 1 :**</font>
  
-- corriger les bugs, en particulier le personnage qui reste en l'air quand on a perdu.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On crée une variable « Score »</font>
  
-- le personnage change de costume quand il saute+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>
  
-- Il peut y avoir des obstacles sur le sol et en l'airDans le cas le personnage doit sauter ou se baisser.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Au début on met le score à 0Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage n'a pas touché obstacle.</font>
  
-- l'obstacle peut aller de plus en plus vite+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>
  
-- faire un vrai saut avec une vitesse qui diminue quand on monte et qui augmente quand on descendre+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**A rajouter :**</font>
  
-+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>ajouter un message « game over »</font>
  
-----+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>corriger les bugs, en particulier le personnage qui reste en l'air quand on a perdu.</font> 
 + 
 +<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>le personnage change de costume quand il saute</font> 
 + 
 +<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Il peut y avoir des obstacles sur le sol et en l'air. Dans le cas le personnage doit sauter ou se baisser.</font> 
 + 
 +<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>l'obstacle peut aller de plus en plus vite</font> 
 + 
 +<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- faire un vrai saut avec une vitesse qui diminue quand on monte et qui augmente quand on descendre</font> 
 + 
 +<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- ...</font>
  
  
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