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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**PERSONNAGE QUI SAUTE – VERSION SIMPLE**</font> | |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font> | |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Créer le sol et le personnage**</font> | **PERSONNAGE QUI SAUTE – VERSION SIMPLE** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font> | {{:ff9252d3879ff95b462b766d1f9fe7b3.png}} |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Mouvement du personnage**</font> | **Créer le sol et le personnage** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Si j'appuie sur [Espace], le personnage doit monter puis descendre.</font> | **Mouvement du personnage** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y).</font> | Si j'appuie sur [Espace], le personnage doit monter puis descendre. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font> | On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y). |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y).</font> | On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y). |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font> | **Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.**</font> | **Création de l'objet qui se déplace puis mise en mouvement** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Création de l'objet qui se déplace puis mise en mouvement**</font> | L'objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font> | CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>L'objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche.</font> | On répète ce mouvement. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font> | CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On répète ce mouvement.</font> | **Si l'objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'arrête.** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font> | CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Si l'objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'arrête.**</font> | On teste. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font> | **Ça ne fonctionne pas, pourquoi ???** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On teste.</font> | L'obstacle glisse PUIS on regarde si l'obstacle touche le personnage. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Ça ne fonctionne pas, pourquoi ???**</font> | Il faut que l'obstacle se déplace ET EN MEME TEMPS, il faut tester s'il y a contact. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>L'obstacle glisse PUIS on regarde si l'obstacle touche le personnage.</font> | Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Il faut que l'obstacle se déplace ET EN MEME TEMPS, il faut tester s'il y a contact.</font> | CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3.</font> | CKGE_TMP_i Sprite 1 : CKGE_TMP_i |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font> | **Si le personnage saute correctement, le score est augmenté de 1 :** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 1 : CKGE_TMP_i</font> | On crée une variable « Score » |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Si le personnage saute correctement, le score est augmenté de 1 :**</font> | Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage n'a pas touché obstacle. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On crée une variable « Score »</font> | **A rajouter :** |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font> | - ajouter un message « game over » |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage n'a pas touché obstacle.</font> | - corriger les bugs, en particulier le personnage qui reste en l'air quand on a perdu. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font> | - le personnage change de costume quand il saute |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**A rajouter :**</font> | - Il peut y avoir des obstacles sur le sol et en l'air. Dans le cas le personnage doit sauter ou se baisser. |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- ajouter un message « game over »</font> | - l'obstacle peut aller de plus en plus vite |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- corriger les bugs, en particulier le personnage qui reste en l'air quand on a perdu.</font> | - faire un vrai saut avec une vitesse qui diminue quand on monte et qui augmente quand on descendre |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- le personnage change de costume quand il saute</font> | - … |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- Il peut y avoir des obstacles sur le sol et en l'air. Dans le cas le personnage doit sauter ou se baisser.</font> | |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- l'obstacle peut aller de plus en plus vite</font> | |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- faire un vrai saut avec une vitesse qui diminue quand on monte et qui augmente quand on descendre</font> | |
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<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- ...</font> | |
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