faire_sauter_un_personnage_version_simple

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-====== PERSONNAGE QUI SAUTE – VERSION SIMPLE ====== 
  
-**Créer le sol et le personnage** 
  
-{{:02551aa5e1b170db8fbfc5e0971832cc.png}}+**PERSONNAGE QUI SAUTE – VERSION SIMPLE**
  
-**Mouvement du personnage**+{{:ff9252d3879ff95b462b766d1f9fe7b3.png}}
  
-Si j'appuie sur [Espace], le personnage doit monter puis descendre.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Créer le sol et le personnage**</font>
  
-On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y).+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>
  
-{{:d1882c1eaf33d36a89a63a7ba957d5e1.png}}+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Mouvement du personnage**</font>
  
-On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y).+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Si j'appuie sur [Espace], le personnage doit monter puis descendre.</font>
  
-{{:9d4b4cf983a7803c0f66d41a9bc00468.png}}+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y).</font>
  
-**Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.**+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>
  
-**Création de l'objet qui se déplace puis mise en mouvement**+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y).</font>
  
-im+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>
  
-L'objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.**</font>
  
-//Sprite 3 ://+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Création de l'objet qui se déplace puis mise en mouvement**</font>
  
-im+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>
  
-On répète ce mouvement.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>L'objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche.</font>
  
-//Sprite 3 ://+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font>
  
-im+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On répète ce mouvement.</font>
  
-**Si l'objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'arrête.**+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font>
  
-//Sprite 3 ://+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Si l'objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'arrête.**</font>
  
-im+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font>
  
-On teste.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On teste.</font>
  
-**Ça ne fonctionne pas, pourquoi ???**+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Ça ne fonctionne pas, pourquoi ???**</font>
  
-L'obstacle glisse PUIS on regarde si l'obstacle touche le personnage.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>L'obstacle glisse PUIS on regarde si l'obstacle touche le personnage.</font>
  
-Il faut que l'obstacle se déplace ET EN MEME TEMPS, il faut tester s'il y a contact.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Il faut que l'obstacle se déplace ET EN MEME TEMPS, il faut tester s'il y a contact.</font>
  
-Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3.</font>
  
-//Sprite 3 ://+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 3 : CKGE_TMP_i</font>
  
-im+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>CKGE_TMP_i Sprite 1 :  CKGE_TMP_i</font>
  
-//Sprite 1 ://+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**Si le personnage saute correctement, le score est augmenté de 1 :**</font>
  
-im+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>On crée une variable « Score »</font>
  
-**Si le personnage saute correctement, le score est augmenté de 1 :**+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>
  
-On crée une variable « Score »+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage n'a pas touché obstacle.</font>
  
-im+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit></font>
  
-Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage n'a pas touché obstacle.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>**A rajouter :**</font>
  
-im+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- ajouter un message « game over »</font>
  
-**A rajouter :**+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>- corriger les bugs, en particulier le personnage qui reste en l'air quand on a perdu.</font>
  
-ajouter un message « game over »+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>le personnage change de costume quand il saute</font>
  
-corriger les bugs, en particulier le personnage qui reste en l'air quand on a perdu.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Il peut y avoir des obstacles sur le sol et en l'air. Dans le cas le personnage doit sauter ou se baisser.</font>
  
-le personnage change de costume quand il saute+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>l'obstacle peut aller de plus en plus vite</font>
  
-Il peut y avoir des obstacles sur le sol et en l'air. Dans le cas le personnage doit sauter ou se baisser.+<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>faire un vrai saut avec une vitesse qui diminue quand on monte et qui augmente quand on descendre</font>
  
-l'obstacle peut aller de plus en plus vite +<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>...</font>
- +
-- faire un vrai saut avec une vitesse qui diminue quand on monte et qui augmente quand on descendre +
- +
-- …+
  
  
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  • Dernière modification : 2016/09/11 17:46
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