Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Révision précédente | |||
— | facon_simple [2019/12/05 22:59] (Version actuelle) – physix | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ====== Circuit voiture simple ====== | ||
+ | |||
+ | {{url> | ||
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+ | [[https:// | ||
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+ | Joueur 1 : les flèches | ||
+ | |||
+ | Joueur 2 : zqsd | ||
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+ | **Créer un lutin voiture** | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | **Centrer le dessin** | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Si la voiture est trop grosse, la réduire. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Ecrire le script qui permet : | ||
+ | |||
+ | - d' | ||
+ | |||
+ | - reculer quand on appuie sur la flèche du bas, | ||
+ | |||
+ | - tourne à droite quand on appuie sur la flèche de droite, | ||
+ | |||
+ | - tourne à gauche quand on appuie sur la flèche de gauche, | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Le problème est qu'on ne peut pas avancer et tourner en même temps. | ||
+ | |||
+ | Autre méthode qui permet d' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | On fait le circuit | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Colorier la totalité en vert | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Puis utiliser la gomme pour faire la route (grossir la taille de la gomme s'il y a besoin). | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Et finir en coloriant la route en noir. | ||
+ | |||
+ | On place la voiture au départ et on repère les coordonnées de la voiture. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | On place la voiture à cet endroit au début du script et on l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Pour éviter qu'on passe par l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Rajouter une ligne d' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Dupliquer la voiture et la colorier en rouge. | ||
+ | |||
+ | Il faut bien sûr modifier les touches utilisées pour déplacer la voiture. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | **Finir le programme :** | ||
+ | |||
+ | - le premier qui touche la ligne jaune a gagné. | ||
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+ | - ajouter un chrononmètre | ||
+ | |||
+ | - ajouter un compte à rebours | ||
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