croc_poisson

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 ====== Croc' Poisson ====== ====== Croc' Poisson ======
  
-{{:da9363af998d486e0e462b198d57779c.png}}+Le but est de manger le plus de poissons en 1min. 
 + 
 +{{url>http://scratch.mit.edu/projects/embed/200498461/?autostart=false 485,402 noscroll noborder}}
  
 On récupère 2 lutins dans la bibliothèque : On récupère 2 lutins dans la bibliothèque :
 +
 +{{:da9363af998d486e0e462b198d57779c.png}}
  
 {{:c81855e147876c0192a6f53a07e21df4.png}} {{:c81855e147876c0192a6f53a07e21df4.png}}
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 {{:692434048fbecc24f30217048032c0cb.png}} {{:692434048fbecc24f30217048032c0cb.png}}
 +
 +===== Ajout du score =====
 +
 +On ajoute un compteur qui va indiquer le nombre de poissons mangés.
 +
 +Sur le lutin poisson, on rajoute une variable Score :
 +
 +{{:969c23f2eaed7515e455d947db3a6a5e.png}}
 +
 +{{:bcb2caa493bc9ad0c73ed8a91e35718d.png}}
 +
 +{{:eaf89f5db1bd6337e9955fb66839a8b9.png}}
 +
 +On met le score à 0.
 +
 +Si le poisson touche le requin, on ajoute 1 au score.
 +
 +{{:a161006d3fd79fc3f177a2afc5b05c1a.png}}
 +
 +===== Ajout d'un chronomètre =====
 +
 +On crée une variable Chronomètre
 +
 +{{:b06fed988e9a0e0127c55d606693c1fa.png}}
 +
 +On met le chronomètre à 60s au début.
 +
 +{{:212f3edd84e420702903a0860b2f7c03.png}}
 +
 +On enlève 1 toute les secondes et on arrête tout quand on l'a fait 60 fois.
 +
 +{{:4015a6d76b2133c9b5eb83a145e0dc93.png}}
  
  
  • croc_poisson.1517131044.txt.gz
  • Dernière modification : 2018/01/28 10:17
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