**PERSONNAGE QUI SAUTE – VERSION SIMPLE** {{:ff9252d3879ff95b462b766d1f9fe7b3.png}} **Créer le sol et le personnage** {{:b3392da753e5c6227c2ee47fdb2fb4b1.png}} **Mouvement du personnage** Si j'appuie sur [Espace], le personnage doit monter puis descendre. On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y). {{:8cab89dee20863d6f2215c8824124ee0.png}} On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y). {{:131acf6741e9bf0256675aa0cf66f95a.png}} **Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.** **Création de l'objet qui se déplace puis mise en mouvement** {{:f38dcee30678e97e1816c5fd7a390d56.png}} L'objet est placé à droite puis il va glisser vers la gauche. Sprite 3 : {{:303a99231fc82858e84c0b2a2e0d7d59.png}} On répète ce mouvement. Sprite 3 : {{:1c70efeefdc518feb0f5aabaeb6fea52.png}} **Si l'objet rouge touche le personnage, c'est perdu et le jeu s'arrête.** Sprite 3 : {{:b02e077dd46021ee599c95f2a0dbfa90.png}} On teste. **Ça ne fonctionne pas, pourquoi ???** L'obstacle glisse PUIS on regarde si l'obstacle touche le personnage. Il faut que l'obstacle se déplace ET EN MEME TEMPS, il faut tester s'il y a contact. Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3. Sprite 3 : {{:2c1eaa71b7e1206b341ff40356ad362d.png}} Sprite 1 : {{:cd028d3b3a5b7d5aced9e0bbd7c6b865.png}} **Si le personnage saute correctement, le score est augmenté de 1 :** On crée une variable « Score » {{:d64e377379644a60f88d6b98a069d9a3.png}} Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage n'a pas touché obstacle. {{:6bb2f3741c9752ef9bf92a2ef2008a4f.png}} **A rajouter :** - ajouter un message « game over » - corriger les bugs, en particulier le personnage qui reste en l'air quand on a perdu. - le personnage change de costume quand il saute - Il peut y avoir des obstacles sur le sol et en l'air. Dans le cas le personnage doit sauter ou se baisser. - l'obstacle peut aller de plus en plus vite - faire un vrai saut avec une vitesse qui diminue quand on monte et qui augmente quand on descendre - …