====== Circuit voiture simple ====== {{url>http://scratch.mit.edu/projects/77369944/embed/?autostart=false 485,402 noscroll noborder}} [[https://scratch.mit.edu/projects/77369944/#editor|https://scratch.mit.edu/projects/77369944/#editor]] Joueur 1 : les flèches Joueur 2 : zqsd **Créer un lutin voiture** {{:f8962341f1e43be65fe14ccbcc3e4260.png}} {{:adbc41daf7f8b1d16cdbae8833da41ff.png}} **Centrer le dessin** {{:11536f7d8de8a5f0dcc631ecbb41dd2f.png}} {{:86d7eee3b057856addf64cbe74cb6815.png}} Si la voiture est trop grosse, la réduire. {{:2b3cdf5bfa725d75d0f5960cb8821660.png}} Ecrire le script qui permet : - d'avancer quand on appuie sur la flèche du haut, - reculer quand on appuie sur la flèche du bas, - tourne à droite quand on appuie sur la flèche de droite, - tourne à gauche quand on appuie sur la flèche de gauche, {{:926de5fe6563599cd36ce313723b74d3.png}} Le problème est qu'on ne peut pas avancer et tourner en même temps. Autre méthode qui permet d'utiliser plusieurs touches en même temps. {{:11bd58df5b38c831bfbf1f107ca44dcc.png}} On fait le circuit {{:26b83db8d0c3fd81e3aa796478c7bbe9.png}} Colorier la totalité en vert {{:92006a6e9ffd561debeb08df31f52757.png}} Puis utiliser la gomme pour faire la route (grossir la taille de la gomme s'il y a besoin). {{:89f74fe8fab9b1ca5a844283106b861f.png}} Et finir en coloriant la route en noir. On place la voiture au départ et on repère les coordonnées de la voiture. {{:08b7cc2a07010ba9dd5d64383733cbdb.png}} On place la voiture à cet endroit au début du script et on l'oriente à droite. {{:1a909a42d371200033eccac19bf53c8e.png}} Pour éviter qu'on passe par l'herbe, on stoppe la voiture quand elle touche la couleur verte. Pour cela on recule autant que la voiture a avancé. Idem pour le cas où la voiture recul dans le vert. {{:ea91ded172d370498311af44fb3301fe.png}} Rajouter une ligne d'arrivée. Mettre une ligne verte pour éviter que la voiture gagne en reculant sur la ligne dès le début de la course. {{:09de051d9303fbf3bc2b175254867db3.png}} Dupliquer la voiture et la colorier en rouge. Il faut bien sûr modifier les touches utilisées pour déplacer la voiture. {{:7847346bad3a39f3d452a1ff3777cddc.png}} **Finir le programme :** - le premier qui touche la ligne jaune a gagné. - ajouter un chrononmètre - ajouter un compte à rebours