Afficher la pageDiscussionAnciennes révisionsLiens de retourAjouter au livre.Exporter en PDFExportation ODTHaut de page Cette page est en lecture seule. Vous pouvez afficher le texte source, mais ne pourrez pas le modifier. Contactez votre administrateur si vous pensez qu'il s'agit d'une erreur. ====== Le crabe jongleur ====== {{url>http://scratch.mit.edu/projects/embed/86218860/?autostart=false 485,402 noscroll noborder}} Mettre les 2 lutins {{:23166f4a51361b63e29fa64035e1a16c.png}} **Sur Crab :** Placer le crab en bas (y=-168) et le x doit être égal au x de la souris. Appuyer sur le drapeau vert pour tester. {{:e285f581c7d6ff422cc677e020881414.png}} Pour faire joli, on peut demander au crabe d'ouvrir ses pinces et les refermer toutes les secondes. Appuyer sur le drapeau vert pour tester. {{:077a655c87646762e2a3bdfe4ec0ad3f.png}} | | **La balle :** La balle se place en haut, au centre. Puis la balle descend constamment. Appuyer sur le drapeau vert pour tester. {{:98f0ee262f97c2dfb59d2ec8cb9b122d.png}} Si le crabe est touché, la balle doit remonter on doit donc rajouter un « Si …. alors » Si le crabe est touché, la balle remonte au centre en haut. Appuyer sur le drapeau vert pour tester. Mais elle remonte d'un coup, on va demander à la balle de remonter lentement. {{:bb4b977d5de3525372089b99665e069f.png}} Ici la balle remonter en 0,5 secondes. Appuyer sur le drapeau vert pour tester. Mais elle remonter toujours au même endroit. On va lui demander de remonter au hasard entre x=-200 et x=200 {{:b757817fd14af4f73d3b57b2fbcd34b3.png}} Ici, la balle remonter au hasard entre x=-200 et x=200 Appuyer sur le drapeau vert pour tester. Il ne reste plus qu'à stopper le jeu quand la balle touche le bord. {{:6394eaa8f8c063979ac0f8a0b3d6d650.png}} Si le bord est touché la balle dira « perdu » pendant 2s puis le jeu s'arrête. Appuyer sur le drapeau vert pour tester. Pour rendre le jeu plus compliqué, on peut accélérer la vitesse de chute à chaque rebond. {{:44c99a9408ce19a1464f004abbbf9575.png}} {{:dd7f43c46c3badd29f1dbff3f50fb5c9.png}} Pour cela on crée un variable Vitesse. La vitesse est fixée à -5 au début et à chaque rebond, on soustrait 0,5 pour qu'elle tombe de plus en plus vite. {{:229f5ce586ab24c10494c1661124935b.png}} | | | | | | | Pour la suite, on pourrait aussi - accélérer la remontée de la balle. - mettre un score qui correspond au nombre de rebond - … CKG Edit le_crabe_jongleur.txt Dernière modification : 2017/12/06 10:13de physix