Afficher la pageDiscussionAnciennes révisionsLiens de retourAjouter au livre.Exporter en PDFExportation ODTHaut de page Cette page est en lecture seule. Vous pouvez afficher le texte source, mais ne pourrez pas le modifier. Contactez votre administrateur si vous pensez qu'il s'agit d'une erreur. ====== Fourmi de Langton ====== {{url>https://www.youtube.com/embed/qZRYGxF6D3w 560,315}} [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fourmi_de_Langton|https://fr.wikipedia.org/wiki/Fourmi_de_Langton]] {{url>https://jamesbmadden.github.io/scratch-silicon/#93359314/?autostart=false 485,402 noscroll noborder}} La fourmi peut se déplacer à gauche, à droite, en haut ou en bas d'une case à chaque fois selon les règles suivantes : - Si la fourmi est sur une case noire, elle tourne de 90° vers la droite, change la couleur de la case en blanc et avance d'une case. - Si la fourmi est sur une case blanche, elle tourne de 90° vers la gauche, change la couleur de la case en noir et avance d'une case. Pour faire ceci : {{:6f6c3c1f144fac0d97dd56ad901fa667.png}} {{:7b21018febd6a4344301716942721d58.png}} {{:8aed15f7473334c84e291b5e093f9205.png}} {{url>https://jamesbmadden.github.io/scratch-silicon/#93359202/?autostart=false 485,402 noscroll noborder}} Note : si on avance de 2 pour une fourmi 2×2, il arrive que le programme "bug" et trouve une case noire à la place d'une case blanche. Avancer de 3 semble régler le problème. CKG Edit fourmi_de_langton.txt Dernière modification : 2019/03/30 18:12de physix