Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| faire_sauter_un_personnage_version_simple [2016/09/11 17:42] – 88.170.252.178 | faire_sauter_un_personnage_version_simple [2016/09/11 17:46] (Version actuelle) – 88.170.252.178 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 6: | Ligne 6: | ||
| **Créer le sol et le personnage** | **Créer le sol et le personnage** | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| **Mouvement du personnage** | **Mouvement du personnage** | ||
| Ligne 12: | Ligne 14: | ||
| On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y). | On place le personnage en haut puis on récupère ses coordonnées (x et y). | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y). | On place le personnage en bas et on récupère ses coordonnées (x et y). | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| **Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.** | **Un objet va se déplacer de gauche à droite et il va falloir sauter par dessus.** | ||
| **Création de l' | **Création de l' | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| L' | L' | ||
| - | CKGE_TMP_i | + | Sprite 3 : |
| + | |||
| + | {{: | ||
| On répète ce mouvement. | On répète ce mouvement. | ||
| - | CKGE_TMP_i | + | Sprite 3 : |
| + | |||
| + | {{: | ||
| **Si l' | **Si l' | ||
| - | CKGE_TMP_i | + | Sprite 3 : |
| + | |||
| + | {{: | ||
| On teste. | On teste. | ||
| Ligne 41: | Ligne 55: | ||
| Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3. | Il faut mettre cette boucle sur Sprite 1 et pas Sprite 3. | ||
| - | CKGE_TMP_i | + | Sprite 3 : |
| - | CKGE_TMP_i | + | {{: |
| + | |||
| + | Sprite 1 : | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| **Si le personnage saute correctement, | **Si le personnage saute correctement, | ||
| On crée une variable « Score » | On crée une variable « Score » | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage n'a pas touché obstacle. | Au début on met le score à 0. Puis à chaque boucle, on ajouter 1 si le personnage n'a pas touché obstacle. | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| **A rajouter :** | **A rajouter :** | ||
| Ligne 66: | Ligne 88: | ||
| - … | - … | ||
| - | |||
| - | ---- | ||