scratch:tutoriels:crabe_jongleur

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Le crabe jongleur

Mettre les 2 lutins

Sur Crab :

 Placer le crab en bas (y=-168) et le x doit être égal au x de la souris. 
 Appuyer sur le drapeau vert pour tester.|

La balle :


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 Si le crabe est touché, la balle doit remonter on doit donc rajouter un « Si …. alors »|

 {{:scratch:tutoriels:3655887077ada0d149edf772b265c20c.png}}|   \\
 Si le crabe est touché, la balle remonte au centre en haut. \\
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 Appuyer sur le drapeau vert pour tester. \\
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 Mais elle remonte d'un coup, on va demander à la balle de remonter lentement.|

 {{:scratch:tutoriels:444484be6d886b6cfe0bb65cc7c7a5b3.png}}|   \\
 Ici la balle remonter en 0,5 secondes. \\
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 Appuyer sur le drapeau vert pour tester. \\
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 Mais elle remonter toujours au même endroit. \\
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 On va lui demander de remonter au hasard entre x=-200 et x=200|

 Ici, la balle remonter au hasard entre x=-200 et x=200 \\
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 Appuyer sur le drapeau vert pour tester. \\
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 Il ne reste plus qu'à stopper le jeu quand la balle touche le bord.|

 Si le bord est touché la balle dira « perdu » pendant 2s puis le jeu s'arrête. \\
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 Appuyer sur le drapeau vert pour tester. \\
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 Pour rendre le jeu plus compliqué, on peut accélérer la vitesse de chute à chaque rebond.|

 Pour cela on crée un variable Vitesse.|

Pour la suite, on pourrait aussi

- accélérer la remontée de la balle.

- mettre un score qui correspond au nombre de rebond

- …


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  • Dernière modification : 2020/07/24 00:24
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