epi_4eme:spaceinvaders

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epi_4eme:spaceinvaders [2019/01/27 19:17] – créée physixepi_4eme:spaceinvaders [2020/07/24 03:31] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 4: Ligne 4:
  
 On crée le sprite vaisseau : On crée le sprite vaisseau :
 +
 +{{:epi_4eme:12e3ba9f3aaeec580048e619b7f07952.png}}
 +
 +{{:epi_4eme:6cb884b1fa4a60bf046da039d0f571a5.png}}
 +
 +On le place en bas au milieu au début.
 +
 +{{:epi_4eme:51544c85602a52bda34ecd98d3f2a2f2.png}}
 +
 +On le déplace horizontalement grace aux flèches/
 +
 +{{:epi_4eme:787b88eae73a9e26e46aaff46da5bd0d.png}}
 +
 +===== 2. Création de la balle =====
 +
 +{{:epi_4eme:f61b9b3b168aa58767c3122dc6d9fa39.png}}
 +
 +Lorsqu'on tire, la balle se place sur le vaisseau puis part vers le haut jusqu'à ce que le bord soit touché.
 +
 +Pour placer la balle sur le vaisseau :
 +
 +{{:epi_4eme:33b54b5c286508da79c8f09714c00de8.png}}
 +
 +Quand on clique sur le drapeau vert, on obtient : {{:epi_4eme:ca5a405793da79aded9c6a2227b3c60f.png}}
 +
 +Il faut lui dire ensuite de monter jusqu'à ce qu'il touche le bord :
 +
 +{{:epi_4eme:e892ebd97309c217dc7b77816b41d271.png}}
 +
 +Il ne reste plus qu'à cacher ou montrer la balle :
 +
 +{{:epi_4eme:0b39795f4c5cdba637900af4cc89eb79.png}}
 +
 +===== 3. La cible =====
 +
 +Créons la cible :
 +
 +{{:epi_4eme:865da64e04ce27a065a1b7ebf0a45b34.png}}
 +
 +Pour savoir si la cible est touchée, il faut tester en boucle si le Sprite2 touche le Sprite3.
 +
 +{{:epi_4eme:4f445cdb85b46305ca7da63947fe67cb.png}}
 +
 +[[https://scratch.mit.edu/projects/282551103/|https://scratch.mit.edu/projects/282551103/]]
  
  
  • epi_4eme/spaceinvaders.1548613061.txt.gz
  • Dernière modification : 2020/07/24 00:22
  • (modification externe)