Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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epi_4eme:le_dessin_dans_scratch [2018/03/11 08:16] – physix | epi_4eme:le_dessin_dans_scratch [2020/07/24 03:31] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Le dessin dans scratch ====== | ====== Le dessin dans scratch ====== | ||
- | ===== Bitmap ou vectoriel ? ===== | + | Un personnage s' |
- | On utilise de préférence le mode vectoriel et pas le mode bitmap (permet de modifier plus facilement le dessin et les dessins sont plus jolis) | + | Pour aller chercher un lutin dans la bibliothèque : |
- | **Mode Bitmap | + | {{:epi_4eme: |
- | {{:epi_4eme: | + | Pour en créer un soit-même |
- | **Mode vectoriel** | + | {{: |
- | {{: | + | Pour en faire un à partir d'un image que l'on va importer. |
- | ===== Centré ou pas ? ===== | + | {{: |
- | Quand on crée un objet on va généralement le centrer (on peut ne pas le centrer dans certains cas !) : | + | ===== Dessin centré ou pas ? ===== |
- | {{: | + | Au centre de la page, il y a un repère. |
- | Si on fait tourner | + | Si on met le sprite au centre et qu'on le fait tourner, on obtient |
+ | |||
+ | {{: | ||
{{: | {{: | ||
Si on fait tourner un objet avec un " | Si on fait tourner un objet avec un " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
{{: | {{: | ||
Ligne 29: | Ligne 33: | ||
===== Arrière plan et coordonnées ===== | ===== Arrière plan et coordonnées ===== | ||
- | POur bien se repérer sur l' | + | Pour bien se repérer sur l' |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | {{: | + | {{: |
- | Il est plus simple de se repérer dessus | + | {{:epi_4eme: |
- | {{: | + | {{: |