epi_4eme:le_dessin_dans_scratch

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epi_4eme:le_dessin_dans_scratch [2018/03/11 08:04] – créée physixepi_4eme:le_dessin_dans_scratch [2020/07/24 03:31] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ====== Le dessin dans scratch ====== ====== Le dessin dans scratch ======
  
-On utilise de préférence le mode vectoriel et pas le mode bitmap (permet de modifier plus facilement le dessin et les dessins sont plus jolis)+Un personnage s'appelle un **sprite ** (un lutin dans la version 2 de scratch).
  
-**Mode Bitmap :**+Pour aller chercher un lutin dans la bibliothèque :
  
-{{:epi_4eme:ff65d63402b6c15f8482bf548d88927b.png}}+{{:epi_4eme:c5fa6476389a5f86617a8bf127b9dc66.png}}
  
-**Mode vectoriel**+Pour en créer un soit-même :
  
-{{:epi_4eme:f00a7cb9fdd627eb2dcc8e408ebd2147.png}}+{{:epi_4eme:8f941e76a134232d2a40a54b6fb20f63.png}}
  
-Quand on crée un objet on va le centrer :+Pour en faire un à partir d'un image que l'on va importer.
  
-{{:6eme:centrer_objet.gif?nolink&640x535}}+{{:epi_4eme:9069854f6f4512bd79b81d3bd8a64a44.png}} 
 + 
 +===== Dessin centré ou pas ? ===== 
 + 
 +Au centre de la page, il y a un repère. 
 + 
 +Si on met le sprite au centre et qu'on le fait tourner, on obtient : 
 + 
 +{{:epi_4eme:184340523a407121d46be2b2ab77255c.png}} 
 + 
 +{{:epi_4eme:carre_tourne_centre.gif?nolink&164x110}} 
 + 
 +Si on fait tourner un objet avec un "centre sur le coté" : 
 + 
 +{{:epi_4eme:1b2b57f7814635ffc5d5b41de6ea1fb4.png}} 
 + 
 +{{:epi_4eme:carre_tourne_centre_a_cote.gif?nolink&237x231}} 
 + 
 +===== Arrière plan et coordonnées ===== 
 + 
 +Pour bien se repérer sur l'écran, on peut choisir un arrière plan avec des axes : 
 + 
 +{{:epi_4eme:4f9731ec711db71fc88f9eaca6fdf5be.png}} 
 + 
 +{{:epi_4eme:3f9ec3150a0bc7e3e8c21cd056427830.png}} 
 + 
 +{{:epi_4eme:c3f86a08a37313faa128f243d766c719.png}}
  
  
  • epi_4eme/le_dessin_dans_scratch.1520751890.txt.gz
  • Dernière modification : 2020/07/24 00:22
  • (modification externe)