epi_4eme:creer_un_chronometre

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
epi_4eme:creer_un_chronometre [2019/02/03 10:28] physixepi_4eme:creer_un_chronometre [2020/07/24 03:31] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 26: Ligne 26:
 - RESET : remettre à zéro - RESET : remettre à zéro
  
-(on les renomme en bouton ON, OFF...)+(on les renomme en bouton ON, OFF)
  
 {{:epi_4eme:70a491794b54a04e01ae1096676d8826.png}} {{:epi_4eme:70a491794b54a04e01ae1096676d8826.png}}
Ligne 57: Ligne 57:
  
 [[https://scratch.mit.edu/projects/284068577/|https://scratch.mit.edu/projects/284068577/]] [[https://scratch.mit.edu/projects/284068577/|https://scratch.mit.edu/projects/284068577/]]
 +
 +===== Chronomètre très précis =====
 +
 +Scratch possède un chronomètre précis, le "**timer**". Pour l'afficher, il faut cocher la case :
 +
 +{{:epi_4eme:a9ae2c1c079acf06d583cafcabc9b383.png}}
 +
 +Il n'est pas possible de l'arrêter. On peut juste le remettre à 0 (reset timer).
 +
 +Pour l'utiliser, on va mettre la valeur du "**timer**"de scratch dans notre variable **chronomètre**.
 +
 +On modifie le programme précédent de la manière suivante :
 +
 +{{:epi_4eme:50501ef8f723ec3532ea994cc46270e3.png}}
 +
 +{{:epi_4eme:f7bf9759547085bfba763a41990eaa67.png}}
 +
 +{{:epi_4eme:4ae12aa4ce324946c68e880a4fb50126.png}}
 +
 +[[https://scratch.mit.edu/projects/284075256/|https://scratch.mit.edu/projects/284075256/]]
  
  
  • epi_4eme/creer_un_chronometre.1549186132.txt.gz
  • Dernière modification : 2020/07/24 00:22
  • (modification externe)