epi_4eme:creer_un_chronometre

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
epi_4eme:creer_un_chronometre [2019/02/03 09:41] – créée physixepi_4eme:creer_un_chronometre [2020/07/24 03:31] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Créer un chronomètre ====== ====== Créer un chronomètre ======
 +
 +===== Version très simple =====
  
 Un chronomètre est simplement une variable.\\ Un chronomètre est simplement une variable.\\
Ligne 11: Ligne 13:
  
 {{:epi_4eme:254c91c2de13b1443126ffa5746b0470.png}} {{:epi_4eme:254c91c2de13b1443126ffa5746b0470.png}}
 +
 +[[https://scratch.mit.edu/projects/284070253/|https://scratch.mit.edu/projects/284070253/]]
 +
 +===== Version très simple avec bouton marche arrêt =====
 +
 +On crée 3 boutons :
 +
 +- ON : mettre en marche le chronomètre
 +
 +- OFF : le stpper
 +
 +- RESET : remettre à zéro
 +
 +(on les renomme en bouton ON, OFF…)
 +
 +{{:epi_4eme:70a491794b54a04e01ae1096676d8826.png}}
 +
 +{{:epi_4eme:dcdf282882c56558a37735f46e7c4df5.png}}
 +
 +On crée une variable qui indique si le chronomètre est en marche ou pas.
 +
 +{{:epi_4eme:6e8804ca8ad70d8cf3ae8e0a6792257d.png}}
 +
 +Si "En marche ?" = 1 alors le chronomère est en marche. Au lancement du programme, cette variable vaut 0.
 +
 +Au début, on met le chronomètre à zéro et le chronomètre est à l'arrêt.
 +
 +{{:epi_4eme:4a24d3854961665df29f4ef05e13e79e.png}}
 +
 +Si le chronomètre est en marche, on ajoute 1.
 +
 +On met le chronomètre en marche quand on clique sur le bouton ON.
 +
 +{{:epi_4eme:855da2a3dd607bf5bf54d1ea083dca9a.png}}
 +
 +On arrête le chronomètre quand on clique sur le bouton OFF
 +
 +{{:epi_4eme:d95ee7fcdd795029d64cf9425a23a143.png}}
 +
 +On met à zéro la varibale chronomètre quand on clique sur RESET
 +
 +{{:epi_4eme:ef2ffc7cd67f9b7902cecf91ec1e2584.png}}
 +
 +[[https://scratch.mit.edu/projects/284068577/|https://scratch.mit.edu/projects/284068577/]]
 +
 +===== Chronomètre très précis =====
 +
 +Scratch possède un chronomètre précis, le "**timer**". Pour l'afficher, il faut cocher la case :
 +
 +{{:epi_4eme:a9ae2c1c079acf06d583cafcabc9b383.png}}
 +
 +Il n'est pas possible de l'arrêter. On peut juste le remettre à 0 (reset timer).
 +
 +Pour l'utiliser, on va mettre la valeur du "**timer**"de scratch dans notre variable **chronomètre**.
 +
 +On modifie le programme précédent de la manière suivante :
 +
 +{{:epi_4eme:50501ef8f723ec3532ea994cc46270e3.png}}
 +
 +{{:epi_4eme:f7bf9759547085bfba763a41990eaa67.png}}
 +
 +{{:epi_4eme:4ae12aa4ce324946c68e880a4fb50126.png}}
 +
 +[[https://scratch.mit.edu/projects/284075256/|https://scratch.mit.edu/projects/284075256/]]
  
  
  • epi_4eme/creer_un_chronometre.1549183296.txt.gz
  • Dernière modification : 2020/07/24 00:22
  • (modification externe)