Afficher le texte sourceAnciennes révisionsLiens de retourAjouter au livre.Exportation ODTExporter la page en HTML/PDFHaut de page Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsDerniers changementsSend via e-MailImprimerPermalien × Table des matières Le chronomètre dans scratch Créateur de livres Ajouter cette page à votre livre Créateur de livres Retirer cette page de votre livre Voir ou modifier le livre(0 pages) Aide Ceci est une ancienne révision du document ! Le chronomètre dans scratch : Affiche ou non la variable chronomètre : remet à 0 le chronomètre Le chronomètre se lance tout seul au démarrage et ne peut pas s'arrêter. Il faut créer une variable t pour stocker le temps enregistré. Touche a pour remettre à 0 Touche z pour y stocker le temps mesuré. On met la valeur de chronomètre dans la variable t epi_4eme/chronometre.1520751148.txt.gz Dernière modification : 2020/07/24 00:22(modification externe)