animations_en_scratch

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
animations_en_scratch [2019/06/10 23:10] – créée physixanimations_en_scratch [2020/07/24 03:30] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Animation Eolienne ====== ====== Animation Eolienne ======
  
-===== 1. Dessiner l'hélice =====+===== 1. Dessiner les pales =====
  
 En traçant En traçant
Ligne 10: Ligne 10:
  
 {{:985b162ac6ab37662a98cc5ebd929b11.png}} {{:985b162ac6ab37662a98cc5ebd929b11.png}}
- 
-Il faut obtenir 
  
 Il faut créer un nouveau sprite Il faut créer un nouveau sprite
Ligne 36: Ligne 34:
  
 {{:07434db0e7efce7a24ab895156b9af73.png}} {{:07434db0e7efce7a24ab895156b9af73.png}}
 +
 +Puis on prend la gomme pour gommer tout ce qui est en trop.
 +
 +{{:1c4965678a151a2bfc0e888767e8372e.png}}
 +
 +{{:92b9ede7618d7221ef49e02759def5c5.png}}
 +
 +Il est plossible de zoomer pour être plus précis
 +
 +{{:b02211eadfd4de713fa4d046e8b01ae8.png}}
 +
 +Il faut ensuite centrer les pales.
 +
 +{{:6643294fdab962398169943690b8468c.png}}
 +
 +{{:1733151db72ae6701bf7e45ce37cfd5a.png}}
 +
 +Testons notre hélice en la faisant tourner indéfiniment
 +
 +{{:8739d3ee15661689fc1a8cf92b00d6f6.png}}
 +
 +Pour colorier l'intérieur des pales, on convertit en Bitmap.
 +
 +{{:ba564e2946c256d780d6962ac2f6867a.png}}
 +
 +Puis on peut remplir avec le pot de peinture.
 +
 +{{:99bcc5d410b68db83e45e170b8ee9b2d.png}}
 +
 +{{:fe835939f54d754e9776668a1073f2e9.png}}
 +
 +===== 2. Dessiner le mat =====
 +
 +On crée un nouveau sprite en forme de mat
 +
 +{{:a22803006e164d5e2c20a6813244763b.png}}
 +
 +Puis on le place sur les pales.
 +
 +{{:88caa6819651469bfdb29ce7bb1b679d.png}}
 +
 +Pour le placer derrière, on le place à l'arrière plan avec cette commande :
 +
 +{{:6913d2d56f2cedc91330c9649e717b87.png}}
 +
 +On obtient :
 +
 +{{:53575e1f01aa3ee68428494c875f42ad.png}}
 +
 +Les pales tournent bien devant le mat.
 +
 +{{:e338de75ba80792ac8e92c485c902f52.png}}
 +
 +===== 3. Le vent =====
 +
 +Pour représenter le vent, on crée un sprite en forme de flèche qui va se déplacer.
 +
 +{{:682c9978ab723335d3f4478a85f3b854.png}}
 +
 +{{:6c0e3579415d2195c3ed0c65bbcdd16a.png}}
 +
 +{{:6e518bc6505f4117796f81573fb96f8f.png}}
 +
 +Pour l'animer, il faut faire EXACTEMENT ce qui est indiqué par la suite.
 +
 +Il ne faut pas tenir compte des nombres marqués.
 +
 +On place la flèche à un endroit :
 +
 +{{:c67f8ec918ee6496c081092c6517d211.png}}
 +
 +Puis on récupère le "Aller à".
 +
 +{{:6bb94e2b8206eb2a71b7521a6227f4e5.png}}
 +
 +{{:083d6023c7aac8cabd83121cd4e7d8ee.png}}
 +
 +Ensuite on déplace la flèche à la position finale.
 +
 +{{:447922526c8dff7d8bd8561ae80d3276.png}}
 +
 +Et on récupère le "glisser en".
 +
 +{{:616a121149e2285bf780df2673141d37.png}}
 +
 +On obtient (à part les nombres) :
 +
 +{{:8407729169d30b4a0b7cd2d5c2f91047.png}}
 +
 +On rajoute une boucle :
 +
 +{{:c525c3dad04477548b2a7295364acb6b.png}}
 +
 +La flèche se déplace selon le mouvement choisi.
 +
 +{{:edf469c18c133cc74c45c9c24717fba1.png}}
 +
 +Il est possible de créer un clignotement en utilisant l'effet fantome.
 +
 +{{:5ed04c9feb8625fb8c8fa2b414c9b285.png}}
  
  
  • animations_en_scratch.1560201034.txt.gz
  • Dernière modification : 2020/07/24 00:18
  • (modification externe)