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4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:activite_trajectoire

Activité trajectoire et référentiels

Ouvrir la vidéo velo.avi à l'aide du logiciel AVISTEP.

Indiquer au logiciel l'échelle (bouton ) :

Puis indiquer les axes (bouton ) :

Indiquer que l'on veut étudier la trajectoire de 3 points de la vidéo :

Avancer image par image jusqu'à ce qu'on voit le vélo en entier.

Puis commencer à relever les points après avoir appuyé sur le bouton :

- point 1 : marque sur la roue (le bord extérieur).

- point 2 : axe de la roue avant

- point 3 : centre la balle

En cliquant droit, on enlève le dernier point placé.

Choisir trajectoire dans un référentiel :

Une trajectoire est

- rectiligne **si elle a la forme d’une *droite*. - **circulaire **si elle a la forme d’un *cercle*. - **curviligne **si elle a la forme d’une *courbe quelconque*. <font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>1. En choisissant comme référentiel la caméra,</font> <font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>Donner la trajectoire des points 1, 2 et 3 par rapport à la caméra. Attention l'image est déformée quand on redimensionne la fenêtre d'AVIStep.</font> <font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>2. En prenant maintenant l'axe de la roue avant comme référentiel, indiquer la trajectoire des points 1 et 3.</font>

4eme/mouvement_et_interactions/caracteriser_un_mouvement/activite_trajectoire.txt · Dernière modification : de physix