Table des matières
Activité trajectoire et référentiels
Ouvrir la vidéo velo.avi à l'aide du logiciel AVISTEP.
Indiquer au logiciel l'échelle (bouton
) :
Puis indiquer les axes (bouton
) :
Indiquer que l'on veut étudier la trajectoire de 3 points de la vidéo :
Avancer image par image jusqu'à ce qu'on voit le vélo en entier.
Puis commencer à relever les points après avoir appuyé sur le bouton
:
- point 1 : marque sur la roue (le bord extérieur).
- point 2 : axe de la roue avant
- point 3 : centre la balle
En cliquant droit, on enlève le dernier point placé.
Choisir trajectoire dans un référentiel :
Une trajectoire est
- rectiligne **si elle a la forme d’une *droite*.
- **circulaire **si elle a la forme d’un *cercle*.
- **curviligne **si elle a la forme d’une *courbe quelconque*.
<font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>1. En choisissant comme référentiel la caméra,</font>
<font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>Donner la trajectoire des points 1, 2 et 3 par rapport à la caméra. Attention l'image est déformée quand on redimensionne la fenêtre d'AVIStep.</font>
<font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>2. En prenant maintenant l'axe de la roue avant comme référentiel, indiquer la trajectoire des points 1 et 3.</font>







