Table des matières

Le chronomètre dans scratch

: Affiche ou non la variable chronomètre

: remet à 0 le chronomètre

Le chronomètre se lance tout seul au démarrage et ne peut pas s'arrêter.

Il faut créer une variable t pour stocker le temps enregistré.

Touche a pour remettre à 0

Touche z pour y stocker le temps mesuré.

On met la valeur de chronomètre dans la variable t