====== La cible mouvante ====== Une cible apparait sur l'écran, il faut la toucher 10 fois le plus rapidement possible. ===== Créer la cible ===== Un cercle bien centré. {{:scratch:tutoriels:7fb6e1917eec8f07caed93c1aa08a9d8.png}} ===== Le programme ===== Quand on appuie sur le drapeau vert, on place la cible au hasard sur l'écran : {{:scratch:tutoriels:01930506054c58c67943f10533799b1c.png}} Quand on clique sur la cible, elle se déplace ailleurs. {{:scratch:tutoriels:c02814e20d8cfc0658ff6e23c81ce650.png}} On crée un compteur qui va indiquer combien de fois la cible a été touchée. {{:scratch:tutoriels:9d9bda3879e5bf0f91747227c3fd03de.png}} {{:scratch:tutoriels:c7dc18f6dac736dfe322d36cdc344099.png}} {{:scratch:tutoriels:04b66cd0cedbb93f0108b9e26c707836.png}} En cliquant droit sur le compteur, on peut réduire sa taille : {{:scratch:tutoriels:41da84e5c8e507bbf49678390c161e6c.png}} {{:scratch:tutoriels:19bf2a374f81e8d437f51294f37ae4d4.png}} ===== Le compteur ===== On modifie le script prédécent pour ajouter le compteur : - quand on clique sur le drapeau vert, on met le compteur à 0 - quand on touche la cible, on ajouter 1 au compteur {{:scratch:tutoriels:7ca12bbce1b5a8ea10f4945e4fe95f40.png}} Tester le jeu pour voir s'il fonctionne pour l'instant : {{:scratch:tutoriels:2a41f9121720f64d356226d241cd3dbe.png}} ===== Le chronomètre ===== On active le chronomètre : {{:scratch:tutoriels:c5f8cfac21ac35f7b4b74469828b7556.png}} {{:scratch:tutoriels:ceb83f3e260d1a204004fa67c04a6c8c.png}} Le chronomètre se remet à 0 quand on clique sur la cible pour la première fois (Compteur=1). {{:scratch:tutoriels:83bf7154b7e3dc45bc34a51b870ce121.png}} Quand clique pour la 10ème fois, il affiche le temps. {{:scratch:tutoriels:6a8ccaef0e81e68b94413ee1e42701ef.png}}