====== Le crabe jongleur ====== {{url>https://scratch.mit.edu/projects/134317604/embed|iFrame not installed}} Mettre les 2 lutins {{:scratch:tutoriels:462454f2d83210802fc6b051f477944a.png}} ===== Sur Crab : ===== {{:scratch:tutoriels:8610d609282bdc30c26c28c339258aa0.png}} Placer le crab en bas (y=-168) et le x doit être égal au x de la souris. {{:scratch:tutoriels:5c5e31d54adf4174c90916e7cc679464.png}} Pour faire joli, on peut demander au crabe d'ouvrir ses pinces et les refermer toutes les secondes. ===== La balle : ===== {{:scratch:tutoriels:46d0e75e4b83cb9d7de4581a5ebbd630.png}} La balle se place en haut, au centre. Puis la balle descend constamment. Si le crabe est touché, la balle doit remonter on doit donc rajouter un « Si …. alors » {{:scratch:tutoriels:3655887077ada0d149edf772b265c20c.png}} Si le crabe est touché, la balle remonte au centre en haut. Mais elle remonte d'un coup, on va demander à la balle de remonter lentement. {{:scratch:tutoriels:444484be6d886b6cfe0bb65cc7c7a5b3.png}} Ici la balle remonter en 0,5 secondes. Mais elle remonter toujours au même endroit. On va lui demander de remonter au hasard entre x=-200 et x=200 {{:scratch:tutoriels:f76d8ccc60b246068f48f9e23e01bd26.png}} Ici, la balle remonter au hasard entre x=-200 et x=200 Il ne reste plus qu'à stopper le jeu quand la balle touche le bord. {{:scratch:tutoriels:d2edb94bc8c4d1e104ef47e64f694722.png}} Si le bord est touché la balle dira « perdu » pendant 2s puis le jeu s'arrête. Pour rendre le jeu plus compliqué, on peut accélérer la vitesse de chute à chaque rebond. Pour cela on crée un variable Vitesse. {{:scratch:tutoriels:f9c7673d7d6086edd50a3b9096017fc0.png}} La vitesse est fixée à -5 au début et à chaque rebond, on soustrait 0,5 pour qu'elle tombe de plus en plus vite. {{:scratch:tutoriels:2c2bf10c1dd46e3c660601e062f0f2ff.png}} Pour la suite, on pourrait aussi - accélérer la remontée de la balle. - mettre un score qui correspond au nombre de rebond - …