====== Le chronomètre dans scratch ====== {{:epi_4eme:10b9f19caf963b26185095191df31a42.png}}: Affiche ou non la variable chronomètre {{:epi_4eme:f748b990630f8ef4cddd1125e5fa4ba1.png}}: remet à 0 le chronomètre Le chronomètre se lance tout seul au démarrage et ne peut pas s'arrêter. Il faut créer une variable **t** pour stocker le temps enregistré. {{:epi_4eme:9e9749d36116dbc7d78a12a77bd047af.png}} {{:epi_4eme:430f2901b111c8bc2555ef2f73d760e8.png}} {{:epi_4eme:9ee298531d487e0d1348d841aa382726.png}} Touche **a** pour remettre à 0 {{:epi_4eme:e40130c2c255ad3919924fd5f13f9ac8.png}} Touche **z** pour y stocker le temps mesuré. {{:epi_4eme:a18817e8b23b0b49b738f166e41709b7.png}} On met la valeur de **chronomètre **dans la variable **t** {{:epi_4eme:chronometre.gif?nolink&202x56}}