====== 2 objets qui se rentrent dedans et qui rebondissent ====== Créer 2 lutins de couleurs différentes {{:epi_4eme:611e2406622d32870776279128d3790f.png}} Le **lutin 1** sera à **droite **de l'écran (x=210) et se dirigera vers la **gauche ** (direction -90°) {{:epi_4eme:7c1c9f0265a24f2338b23fdc0881b4ae.png}}{{:epi_4eme:e7f689eb374750f1279d59b4d3964987.png}} {{:epi_4eme:98546d20d1e7b809095e5eff41a26e07.png}} Le **lutin 2** sera à **gauche **de l'écran(x=-210) et se dirigera vers la **droite ** (direction 90°) {{:epi_4eme:13042be6ad018caecf7c6547cef860c1.png}}{{:epi_4eme:8802e2e8d83699fc9c90296afb94e68b.png}} {{:epi_4eme:103ecfce685b982a6d30ab7c7656f227.png}} Si on demande aux 2 lutins d'avancer : {{:epi_4eme:7c1c9f0265a24f2338b23fdc0881b4ae.png}}{{:epi_4eme:e99ac3c4730c0964de153d1290040e77.png}} {{:epi_4eme:13042be6ad018caecf7c6547cef860c1.png}}{{:epi_4eme:344f15ca5a6f150b8bd912c036602e27.png}} On obtient : {{:epi_4eme:avance.gif?nolink&479x127}} Pour les faire rebondir : - on le fait reculer 1 fois - on les fait repartir en arrière = on les fait tourner d'un angle de 180° quand elles se touchent (le bleu touche le rose pour le lutin 1 et le rose touche le bleu pour le lutin 2) {{:epi_4eme:7c1c9f0265a24f2338b23fdc0881b4ae.png}}{{:epi_4eme:9fadee88998a8f335a8777c798d5e217.png}} {{:epi_4eme:13042be6ad018caecf7c6547cef860c1.png}}{{:epi_4eme:5e1b78e562d93f7ec6e823fac7aa0d72.png}} On obtient : {{:epi_4eme:rebond.gif?nolink&479x127}} Pour rendre le rebond plus réaliste, on va choisir un angle de rebond aléatoire entre 125° et 225° {{:epi_4eme:d1613a89a6db8d0c83d693762648c818.png}} {{:epi_4eme:7c1c9f0265a24f2338b23fdc0881b4ae.png}}{{:epi_4eme:1bc18e5ae5d1b6e4722e1f1c9c784341.png}} {{:epi_4eme:13042be6ad018caecf7c6547cef860c1.png}}{{:epi_4eme:31d03bb214eb0f8d27c7635cab41a935.png}} On obtient : {{:epi_4eme:rebond_alea.gif?nolink&479x127}}