====== Comparer des vitesses en scratch ====== {{youtube>bJNDcQEkl2c}} ===== L'écran ===== On positionne un lutin grâce à ses coordonnées : {{:02551aa5e1b170db8fbfc5e0971832cc.png}} Le -203 et le 123 dépendent de l'endroit où est mis le lutin. ===== Déplacer l'objet ===== On déplace l'objet là où on veut le mettre et on rajoute la commande "Glisser" {{:9db6af67409e7a9d18a4b205796b0a48.png}} En cliquant sur le drapeau vert, on obtient : {{:a034fa78691a53fc1949f83dd15a641c.gif}} ===== Tracer un trait sous le chat ===== Pour effacer tous les traits : {{:48146bf7986250bb3c9d12234bf75459.png}} Pour écrire : {{:b828aa961a9ecd879f322c4952450b70.png}} Pour ne plus écrire : {{:6b8d3e968d6a9781fa7b533fa650f930.png}} Ce qui donne : {{:e4dfa91b98f88c461daca9314a9ff49b.png}} {{:5601c6ba193d6347ab4f967ce8dbbc14.gif}} Si on veut qu'il répète cela : {{:f05498fc2e08a14af6b14fbed7a195ef.png}} ===== Poser une question ===== {{:a3499c94f7e83f590eed1ca077a77a59.png}} ===== Utiliser une réponse... ===== ...pour calculer le temps mis par le lutin pour faire 100m. Pour trouver la durée du trajet de 100m, on doit diviser 360 par la vitesse en km/h. {{:5dd69471b92551b0cdcd51a4d3fb9582.png}}