====== Animation Eolienne ====== ===== 1. Dessiner les pales ===== En traçant {{:0964ebeb51edbcc861f6a9db9918e23b.png}} Puis {{:985b162ac6ab37662a98cc5ebd929b11.png}} Il faut créer un nouveau sprite {{:05061013fa4071d39bba5f49c73b680a.png}} Puis aller dans costume {{:9b18050f693e2bf5caf60f220ab0262c.png}} Choisir aucun remplissage {{:76974a8ab48b8e1edb4985f10f10ba03.png}} Puis tracer le premier cercle {{:7df84d7bf9edd1e6833fc6d63753419e.png}} Ensuite on copie-colle un autre cercle {{:db5253f7f128f156ad6de92395ef9177.png}} On copie colle plusieurs cercles jusqu'à obtenir {{:07434db0e7efce7a24ab895156b9af73.png}} Puis on prend la gomme pour gommer tout ce qui est en trop. {{:1c4965678a151a2bfc0e888767e8372e.png}} {{:92b9ede7618d7221ef49e02759def5c5.png}} Il est plossible de zoomer pour être plus précis {{:b02211eadfd4de713fa4d046e8b01ae8.png}} Il faut ensuite centrer les pales. {{:6643294fdab962398169943690b8468c.png}} {{:1733151db72ae6701bf7e45ce37cfd5a.png}} Testons notre hélice en la faisant tourner indéfiniment {{:8739d3ee15661689fc1a8cf92b00d6f6.png}} Pour colorier l'intérieur des pales, on convertit en Bitmap. {{:ba564e2946c256d780d6962ac2f6867a.png}} Puis on peut remplir avec le pot de peinture. {{:99bcc5d410b68db83e45e170b8ee9b2d.png}} {{:fe835939f54d754e9776668a1073f2e9.png}} ===== 2. Dessiner le mat ===== On crée un nouveau sprite en forme de mat {{:a22803006e164d5e2c20a6813244763b.png}} Puis on le place sur les pales. {{:88caa6819651469bfdb29ce7bb1b679d.png}} Pour le placer derrière, on le place à l'arrière plan avec cette commande : {{:6913d2d56f2cedc91330c9649e717b87.png}} On obtient : {{:53575e1f01aa3ee68428494c875f42ad.png}} Les pales tournent bien devant le mat. {{:e338de75ba80792ac8e92c485c902f52.png}} ===== 3. Le vent ===== Pour représenter le vent, on crée un sprite en forme de flèche qui va se déplacer. {{:682c9978ab723335d3f4478a85f3b854.png}} {{:6c0e3579415d2195c3ed0c65bbcdd16a.png}} {{:6e518bc6505f4117796f81573fb96f8f.png}} Pour l'animer, il faut faire EXACTEMENT ce qui est indiqué par la suite. Il ne faut pas tenir compte des nombres marqués. On place la flèche à un endroit : {{:c67f8ec918ee6496c081092c6517d211.png}} Puis on récupère le "Aller à". {{:6bb94e2b8206eb2a71b7521a6227f4e5.png}} {{:083d6023c7aac8cabd83121cd4e7d8ee.png}} Ensuite on déplace la flèche à la position finale. {{:447922526c8dff7d8bd8561ae80d3276.png}} Et on récupère le "glisser en". {{:616a121149e2285bf780df2673141d37.png}} On obtient (à part les nombres) : {{:8407729169d30b4a0b7cd2d5c2f91047.png}} On rajoute une boucle : {{:c525c3dad04477548b2a7295364acb6b.png}} La flèche se déplace selon le mouvement choisi. {{:edf469c18c133cc74c45c9c24717fba1.png}} Il est possible de créer un clignotement en utilisant l'effet fantome. {{:5ed04c9feb8625fb8c8fa2b414c9b285.png}}