====== Activité chute d'une boule de pétanque ======
===== I. Ouvrir la vidéo avec AVIStep =====
La vidéo est dans le lecteur réseau 3A, 3B, 3C ou 3D.
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===== II. Mettre un repère xy sur la vidéo =====
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Puis le placer en bas à gauche de la porte
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===== III. Indiquer l'échelle sur la vidéo =====
On indique combien vaut une certaine longueur sur la vidéo. On va indiquer que la porte fait 2m de haut.
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On se place en bas de la porte et on clique.
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On se place en haut de la porte et on clique.
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On indique que cette longueur vaut 2 (en mètre) et on appuie sur Entrée.
On va maintenant indiquer la position de la boule de pétanque.
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On clique sur la boule et le logiciel avance d'une image.
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En cliquant droit, on peut revenir en arrière.
On fait toute la vidéo :
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===== IV. Consultation des résultats =====
Afficher le tableau des valeurs :
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Demander l'affichage de la vitesse :
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Les colonnes à utiliser sont :
- **Date (s) **qui correspond au temps en seconde. Il y a 30 images par seconde dans cette vidéo donc il s'écoule 1/30 s = 0,033 entre 2 images.
- **y1 (m)** qui est la hauteur de la boule en mètre.
- **v1 (m/s)** qui est la vitesse de la boule en mètre pas seconde. Attention. la première vitesse est fausse. Elle est de 0m/s normalement.
Faire une capture d'écran (touche **Impr Ecran** puis coller dans Libreoffice) de votre tableau et de la trajectoire. Imprimer cette feuille qui sera glissée dans votre copie.
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===== V. Calculs =====
==== 1. Mouvement ====
Comment qualifier le mouvement de la boule lorsqu'elle chute. Justifier.
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==== 2. Calculs de vitesses ====
=== a. Vitesse au point 1 ===
Sans calcul, indiquer la vitesse de la boule à la position 1. ?Justifier
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=== b. Vitesse au point 10 ===
A quelle hauteur est le point 9 ?
A quelle hauteur est le point 10 ?
Quelle **distance d** a été parcourue en passant de la position 9 et la position 10 ?
Combien de **temps t** s'est-il écoulé entre la position 9 et la position 10 ?
Calculer la vitesse en m/s et utilisant les valeurs précédentes. Vérifier que l'on retrouve bien la vitesse indiquée par le logiciel à 0,5m/s près.
Sur la feuille imprimée, représenter la vitesse à la position 10 en utilisant comme échelle (1cm représente 2m/s). Justifier la longueur de la flèche.
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**b. vitesse au point 20**
Faire de même que précédemment pour calculer la vitesse de la boule à la position 20.
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==== 3. Calculs d'énergie cinétique ====
L'énergie cinétique est l'énergie d'un objet de masse m se déplaçant à la vitesse v.
Pour la calculer, on utilise la formule suivante (Cette formule est à connaître par coeur.) :
$Ec = \frac 1 2 \times m \times v^2$
//Ec en joule (J)//
//m en kilogramme (kg)//
//v en mètre par seconde (m/s)//
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=== a. Position 1 ===
Calculer l'énergie cinétique de la boule à la position 1.
La boule a une masse de 630g.
/!\ UNITÉS /!\
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=== b. Position 10 ===
Calculer l'énergie cinétique de la boule à la position 10.
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=== c. Position 20 ===
Calculer l'énergie cinétique de la boule à la position 20.
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=== d. Évolution ===
Comment évolue l'énergie cinétique d'un objet qui tombe ?
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==== 4. Énergie mécanique et énergie potentielle ====
L'énergie potentielle **Ep** est l'énergie que gagne un objet quand il gagne de la hauteur.
L'énergie mécanique **E** est la somme de l'énergie potentielle et de l'énergie cinétique.
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=== a. Évolution de Ep ===
Comment évolue l'énergie potentielle lors de la chute ?
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=== b. Relation entre E, Ep et Ec ===
Quelle relation mathématique permet de calculer l'énergie mécanique E en fonction de l'énergie potentielle Ep et l'énergie cinétique Ec ?
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=== c. Évolution de l'énergie mécanique ===
Comment évolue l'énergie mécanique lors de la chute ?
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=== d. En bas ===
Quelle devrait être la valeur de l'énergie potentielle quand la hauteur est nulle ?
Quelle devrait être la valeur de l'énergie mécanique quand la hauteur est nulle ?
Quelle devrait être la valeur de l'énergie cinétique quand la hauteur est nulle ?