Activité trajectoire et référentiels

Ouvrir la vidéo velo.avi à l'aide du logiciel AVISTEP.

Indiquer au logiciel l'échelle (bouton ) :

Puis indiquer les axes (bouton ) :

Indiquer que l'on veut étudier la trajectoire de 3 points de la vidéo :

Avancer image par image jusqu'à ce qu'on voit le vélo en entier.

Puis commencer à relever les points après avoir appuyé sur le bouton :

- point 1 : marque sur la roue (le bord extérieur).

- point 2 : axe de la roue avant

- point 3 : centre la balle

En cliquant droit, on enlève le dernier point placé.

Choisir trajectoire dans un référentiel :

Une trajectoire est

- rectiligne si elle a la forme d’une droite.

- circulaire si elle a la forme d’un cercle.

- curviligne si elle a la forme d’une courbe quelconque.