Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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scratch:tutoriels:la_cible_mouvante [2019/12/17 22:54] – créée physix | scratch:tutoriels:la_cible_mouvante [2020/07/24 03:31] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== La cible mouvante ====== | ====== La cible mouvante ====== | ||
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+ | Une cible apparait sur l' | ||
===== Créer la cible ===== | ===== Créer la cible ===== | ||
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{{: | {{: | ||
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+ | ===== Le programme ===== | ||
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+ | Quand on appuie sur le drapeau vert, on place la cible au hasard sur l' | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Quand on clique sur la cible, elle se déplace ailleurs. | ||
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+ | {{: | ||
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+ | On crée un compteur qui va indiquer combien de fois la cible a été touchée. | ||
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+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
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+ | En cliquant droit sur le compteur, on peut réduire sa taille : | ||
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+ | {{: | ||
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+ | {{: | ||
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+ | ===== Le compteur ===== | ||
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+ | On modifie le script prédécent pour ajouter le compteur : | ||
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+ | - quand on clique sur le drapeau vert, on met le compteur à 0 | ||
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+ | - quand on touche la cible, on ajouter 1 au compteur | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Tester le jeu pour voir s'il fonctionne pour l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | ===== Le chronomètre ===== | ||
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+ | On active le chronomètre : | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Le chronomètre se remet à 0 quand on clique sur la cible pour la première fois (Compteur=1). | ||
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+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Quand clique pour la 10ème fois, il affiche le temps. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||