Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| Ligne 16: | Ligne 16: | ||
| Pour faire joli, on peut demander au crabe d' | Pour faire joli, on peut demander au crabe d' | ||
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| + | ===== La balle : ===== | ||
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| + | {{: | ||
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| + | La balle se place en haut, au centre. | ||
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| + | Puis la balle descend constamment. | ||
| + | |||
| + | Si le crabe est touché, la balle doit remonter on doit donc rajouter un « Si …. alors » | ||
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| + | {{: | ||
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| + | Si le crabe est touché, la balle remonte au centre en haut. | ||
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| + | Mais elle remonte d'un coup, on va demander à la balle de remonter lentement. | ||
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| + | {{: | ||
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| + | Ici la balle remonter en 0,5 secondes. | ||
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| + | Mais elle remonter toujours au même endroit. | ||
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| + | On va lui demander de remonter au hasard entre x=-200 et x=200 | ||
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| + | {{: | ||
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| + | Ici, la balle remonter au hasard entre x=-200 et x=200 | ||
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| + | Il ne reste plus qu'à stopper le jeu quand la balle touche le bord. | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
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| + | Si le bord est touché la balle dira « perdu » pendant 2s puis le jeu s' | ||
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| + | Pour rendre le jeu plus compliqué, on peut accélérer la vitesse de chute à chaque rebond. | ||
| + | |||
| + | Pour cela on crée un variable Vitesse. | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | La vitesse est fixée à -5 au début et à chaque rebond, on soustrait 0,5 pour qu' | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Pour la suite, on pourrait aussi | ||
| + | |||
| + | - accélérer la remontée de la balle. | ||
| + | |||
| + | - mettre un score qui correspond au nombre de rebond | ||
| + | |||
| + | - … | ||