Différences
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- | <font 14px/ | + | ===== Sur Crab : ===== |
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Pour faire joli, on peut demander au crabe d' | Pour faire joli, on peut demander au crabe d' | ||
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+ | ===== La balle : ===== | ||
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+ | La balle se place en haut, au centre. | ||
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+ | Puis la balle descend constamment. | ||
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+ | Si le crabe est touché, la balle doit remonter on doit donc rajouter un « Si …. alors » | ||
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+ | Si le crabe est touché, la balle remonte au centre en haut. | ||
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+ | Mais elle remonte d'un coup, on va demander à la balle de remonter lentement. | ||
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+ | Ici la balle remonter en 0,5 secondes. | ||
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+ | Mais elle remonter toujours au même endroit. | ||
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+ | On va lui demander de remonter au hasard entre x=-200 et x=200 | ||
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+ | Ici, la balle remonter au hasard entre x=-200 et x=200 | ||
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+ | Il ne reste plus qu'à stopper le jeu quand la balle touche le bord. | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Si le bord est touché la balle dira « perdu » pendant 2s puis le jeu s' | ||
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+ | Pour rendre le jeu plus compliqué, on peut accélérer la vitesse de chute à chaque rebond. | ||
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+ | Pour cela on crée un variable Vitesse. | ||
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+ | {{: | ||
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+ | La vitesse est fixée à -5 au début et à chaque rebond, on soustrait 0,5 pour qu' | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Pour la suite, on pourrait aussi | ||
+ | |||
+ | - accélérer la remontée de la balle. | ||
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+ | - mettre un score qui correspond au nombre de rebond | ||
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+ | - … | ||