Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
scratch:tutoriels:crabe_jongleur [2020/03/04 16:09] – physix | scratch:tutoriels:crabe_jongleur [2020/07/24 03:31] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Ligne 7: | Ligne 7: | ||
{{: | {{: | ||
- | <font 14px/ | + | ===== Sur Crab : ===== |
- | | + | {{: |
- | <font 14px font-style: normal; font-variant-ligatures: | + | Placer le crab en bas (y=-168) et le x doit être égal au x de la souris. |
{{: | {{: | ||
- | <font 14px font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: | + | Pour faire joli, on peut demander au crabe d' |
+ | |||
+ | ===== La balle : ===== | ||
+ | |||
+ | {{:scratch:tutoriels:46d0e75e4b83cb9d7de4581a5ebbd630.png}} | ||
+ | |||
+ | La balle se place en haut, au centre. | ||
+ | |||
+ | Puis la balle descend constamment. | ||
+ | |||
+ | Si le crabe est touché, la balle doit remonter on doit donc rajouter un « Si …. alors » | ||
+ | |||
+ | {{:scratch:tutoriels:3655887077ada0d149edf772b265c20c.png}} | ||
+ | |||
+ | Si le crabe est touché, la balle remonte au centre en haut. | ||
+ | |||
+ | Mais elle remonte d'un coup, on va demander à la balle de remonter lentement. | ||
+ | |||
+ | {{:scratch:tutoriels:444484be6d886b6cfe0bb65cc7c7a5b3.png}} | ||
+ | |||
+ | Ici la balle remonter en 0,5 secondes. | ||
+ | |||
+ | Mais elle remonter toujours au même endroit. | ||
+ | |||
+ | On va lui demander de remonter au hasard entre x=-200 et x=200 | ||
+ | |||
+ | {{:scratch:tutoriels:f76d8ccc60b246068f48f9e23e01bd26.png}} | ||
+ | |||
+ | Ici, la balle remonter au hasard entre x=-200 et x=200 | ||
+ | |||
+ | Il ne reste plus qu'à stopper le jeu quand la balle touche le bord. | ||
+ | |||
+ | {{:scratch:tutoriels:d2edb94bc8c4d1e104ef47e64f694722.png}} | ||
+ | |||
+ | Si le bord est touché la balle dira « perdu » pendant 2s puis le jeu s' | ||
+ | |||
+ | Pour rendre le jeu plus compliqué, on peut accélérer la vitesse de chute à chaque rebond. | ||
+ | |||
+ | Pour cela on crée un variable Vitesse. | ||
+ | |||
+ | {{:scratch:tutoriels:f9c7673d7d6086edd50a3b9096017fc0.png}} | ||
+ | |||
+ | La vitesse est fixée à -5 au début et à chaque rebond, on soustrait 0,5 pour qu' | ||
+ | |||
+ | {{:scratch:tutoriels:2c2bf10c1dd46e3c660601e062f0f2ff.png}} | ||
+ | |||
+ | Pour la suite, on pourrait aussi | ||
+ | |||
+ | - accélérer la remontée de la balle. | ||
+ | |||
+ | - mettre un score qui correspond | ||
+ | |||
+ | - … | ||