Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| scratch:tutoriels:crabe_jongleur [2020/03/04 15:23] – physix | scratch:tutoriels:crabe_jongleur [2020/07/24 03:31] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| - | <font 14px/ | + | ===== Sur Crab : ===== |
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| - | \\ Appuyer sur le drapeau vert pour tester. \\ | + | Placer |
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| - | \\ Appuyer sur le drapeau vert pour tester. \\ | + | {{: |
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| - | <font 14px/ | + | Pour faire joli, on peut demander au crabe d' |
| - | | | + | ===== La balle : ===== |
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| - | \\ | + | |
| - | Si le crabe est touché, la balle doit remonter on doit donc rajouter un « Si …. alors »| | + | |
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| - | Si le crabe est touché, la balle remonte au centre en haut. \\ | + | |
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| - | Mais elle remonte d'un coup, on va demander à la balle de remonter lentement.| | + | |
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| - | Ici la balle remonter en 0,5 secondes. \\ | + | |
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| - | Mais elle remonter toujours au même endroit. \\ | + | |
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| - | On va lui demander de remonter au hasard entre x=-200 et x=200| | + | |
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| - | Ici, la balle remonter au hasard entre x=-200 et x=200 \\ | + | |
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| - | Il ne reste plus qu'à stopper le jeu quand la balle touche le bord.| | + | |
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| - | Si le bord est touché la balle dira « perdu » pendant 2s puis le jeu s' | + | |
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| - | Pour rendre le jeu plus compliqué, on peut accélérer la vitesse de chute à chaque rebond. \\ | + | |
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| - | Pour cela on crée un variable Vitesse.| | + | |
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| - | La vitesse est fixée à -5 au début et à chaque rebond, on soustrait 0,5 pour qu' | + | |
| - | <font 14px/ | + | {{: |
| - | <font 14px/ | + | La balle se place en haut, au centre. |
| - | <font 14px/ | + | Puis la balle descend constamment. |
| - | <font 14px/ | + | Si le crabe est touché, la balle doit remonter on doit donc rajouter un « Si …. alors » |
| - | \\ | + | {{: |
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| + | Si le crabe est touché, la balle remonte au centre en haut. | ||
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| + | Mais elle remonte d'un coup, on va demander à la balle de remonter lentement. | ||
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| + | Ici la balle remonter en 0,5 secondes. | ||
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| + | Mais elle remonter toujours au même endroit. | ||
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| + | On va lui demander de remonter au hasard entre x=-200 et x=200 | ||
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| + | Ici, la balle remonter au hasard entre x=-200 et x=200 | ||
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| + | Il ne reste plus qu'à stopper le jeu quand la balle touche le bord. | ||
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| + | {{: | ||
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| + | Si le bord est touché la balle dira « perdu » pendant 2s puis le jeu s' | ||
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| + | Pour rendre le jeu plus compliqué, on peut accélérer la vitesse de chute à chaque rebond. | ||
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| + | Pour cela on crée un variable Vitesse. | ||
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| + | {{: | ||
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| + | La vitesse est fixée à -5 au début et à chaque rebond, on soustrait 0,5 pour qu' | ||
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| + | {{: | ||
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| + | Pour la suite, on pourrait aussi | ||
| + | |||
| + | - accélérer la remontée de la balle. | ||
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| + | - mettre un score qui correspond au nombre de rebond | ||
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| + | - … | ||