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logiciels_physique:fizziq [2022/04/11 18:50] – physix | logiciels_physique:fizziq [2022/10/12 13:50] (Version actuelle) – physix |
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{{:logiciels_physique:0b60b4ebd1b9bb0cb51fffa11219c737.png}} | {{:logiciels_physique:0b60b4ebd1b9bb0cb51fffa11219c737.png}} |
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Cliquer la vidéo | 2. Fizziq |
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{{:logiciels_physique:bebb4907ca8b63662ff7ab3ddc867eb1.png}} | Lancer le logiciel |
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Pour la modifier | {{:logiciels_physique:e99eb09625ebbdf27923d81c1dc5de20.png}} |
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{{:logiciels_physique:e661ffca1b76875a4fa000913b16cd67.png}} | Aller dans Outils |
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Et ne garder que la chute | {{:logiciels_physique:a677b6ed1c4dc6c60398996067b8bb44.png}} |
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{{:logiciels_physique:b2cbd3abc57d453e53a0ab6c97c666d2.png}} | Etude cinématique |
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Ok pour terminer | {{:logiciels_physique:eabfa1812b19acbc8ce00f2474cb0ba0.png}} |
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{{:logiciels_physique:57439f9c67bbec2e97f9cac3bc5d3c2a.png}} | Choisir Vidéo |
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Et enregistrer la vidéo | {{:logiciels_physique:831acd39ccbf1cd165478092cc07573e.png}} |
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{{:logiciels_physique:83a75a7e5d570a4926ba5f2306429bee.png}} | et aller chercher la vidéo dans… Mes Vidéos |
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===== 2. Fizziq ===== | La sélectionner |
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| {{:logiciels_physique:a6e0f5f7ab8addc1548203f19f6bc9bd.png}} |
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| Puis appuyer sur Utiliser |
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| {{:logiciels_physique:2e1a41179ae9a8a9a1f73a9b076faba8.png}} |
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| Il faut d'abord choisir l'échelle |
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| {{:logiciels_physique:a55c1beb68845a6474e8e3ad32bf7f8b.png}} |
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| En plaçant l'orgine et l'extrémité sur la règle. |
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| {{:logiciels_physique:d58acae4d68bd913a28bf169ae226164.png}} |
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| Puis indiquer la longueur de la règle |
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| {{:logiciels_physique:f1995d6eace922f07aa989a744e60f2c.png}} |
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| {{:logiciels_physique:31f203b77d3534d65380261476d220d9.png}} |
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| {{:logiciels_physique:c3858bf56c46cfb551ca03cc7263fb36.png}} |
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| Aller dans Pointage |
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| {{:logiciels_physique:5baff3007a871858b02bf5ec1e58108c.png}} |
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| {{:logiciels_physique:60008ee2246b63db7c8a05daabc6103e.png}} |
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| Viser la balle. Il n'est pas nécessaire de mettre le doigt sur la balle. |
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| {{:logiciels_physique:fb32caa1ba48f0201f37a1567671d88f.png}} |
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| Taper un coup pour sélectionner le point et passer à l'image suivante. |
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| {{:logiciels_physique:545ef2147f022ef0e80afadb2ee66ef9.png}} |
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| Repérer la position de la balle au cours de la chute. |
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| {{:logiciels_physique:fc3ddd9d948bc92afd85b5bcff4c45b1.png}} |
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| Quand le repérage est terminé, cliquer sur Résultats |
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| {{:logiciels_physique:b0d894f62c80a025fcdf0ba2e490b469.png}} |
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| ===== 3. Analyse des résultats ===== |
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| {{:logiciels_physique:0c72d0d544b239dfe0ef96d2b3e4ba40.png}} |
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| Exporter les résultats |
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| {{:logiciels_physique:66623199c101e00411bf0f80771092e2.png}} |
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| Aller dans cahier |
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| {{:logiciels_physique:79225e59f753bb1020aec1a12e5f6db3.png}} |
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| Puis partager |
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| {{:logiciels_physique:f365a6cd82009aa1f4bf52216865138f.png}} |
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| Puis Créer un fichier .csv |
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| {{:logiciels_physique:bd0449c6c0f9b40a9cb070abd1639c26.png}} |
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| Virgule |
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| {{:logiciels_physique:15baca0203b0abc1365c8f9075a0fa85.png}} |
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| Le fichier .csv a été créé. |
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| {{:logiciels_physique:6858a841fc062c96d2bec9bf95237c40.png}} |
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| Il faut maintenant l'ouvrir dans Numbers . |
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| ===== 4. Numbers ===== |
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| Lancer le logiciel |
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| Ouvrir le fichier |
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| {{:logiciels_physique:589d518a168dfd0a4853e16c39340897.png}} |
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| Cliquer sur modifier |
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| {{:logiciels_physique:3829fea81afb62dc89ba7597e076697b.png}} |
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| Ajouter une colonne |
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| {{:logiciels_physique:e4bb0d018c52c8911a1071ec9a1858aa.png}} |
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| Et taper une formule |
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