epi_4eme:creer_un_chronometre
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| epi_4eme:creer_un_chronometre [2019/02/03 10:28] – physix | epi_4eme:creer_un_chronometre [2019/02/03 11:23] (Version actuelle) – physix |
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| - RESET : remettre à zéro | - RESET : remettre à zéro |
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| (on les renomme en bouton ON, OFF...) | (on les renomme en bouton ON, OFF…) |
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| {{:epi_4eme:70a491794b54a04e01ae1096676d8826.png}} | {{:epi_4eme:70a491794b54a04e01ae1096676d8826.png}} |
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| [[https://scratch.mit.edu/projects/284068577/|https://scratch.mit.edu/projects/284068577/]] | [[https://scratch.mit.edu/projects/284068577/|https://scratch.mit.edu/projects/284068577/]] |
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| | ===== Chronomètre très précis ===== |
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| | Scratch possède un chronomètre précis, le "**timer**". Pour l'afficher, il faut cocher la case : |
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| | {{:epi_4eme:a9ae2c1c079acf06d583cafcabc9b383.png}} |
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| | Il n'est pas possible de l'arrêter. On peut juste le remettre à 0 (reset timer). |
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| | Pour l'utiliser, on va mettre la valeur du "**timer**"de scratch dans notre variable **chronomètre**. |
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| | On modifie le programme précédent de la manière suivante : |
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| | {{:epi_4eme:50501ef8f723ec3532ea994cc46270e3.png}} |
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| | {{:epi_4eme:f7bf9759547085bfba763a41990eaa67.png}} |
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| | {{:epi_4eme:4ae12aa4ce324946c68e880a4fb50126.png}} |
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| | [[https://scratch.mit.edu/projects/284075256/|https://scratch.mit.edu/projects/284075256/]] |
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epi_4eme/creer_un_chronometre.1549186132.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)