2. En prenant maintenant l'axe de la roue avant comme référentiel, indiquer la trajectoire des points 1 et 3.
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<font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>Donner la trajectoire des points 1, 2 et 3 par rapport à la caméra. Attention l'image est déformée quand on redimensionne la fenêtre d'AVIStep.</font>
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3. La trajectoire d'un objet dépend-elle du référentiel ?
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<font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>2. En prenant maintenant l'axe de la roue avant comme référentiel, indiquer la trajectoire des points 1 et 3.</font>
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