Puis commencer à relever les points après avoir appuyé sur le bouton {{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:698e405bc23714200242b1e151d2092a.png}}
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Puis commencer à relever les points après avoir appuyé sur le bouton {{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:698e405bc23714200242b1e151d2092a.png}}:
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- point 1 : marque sur la roue (le bord extérieur).
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- point 2 : axe de la roue avant
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- point 3 : centre la balle
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En cliquant droit, on enlève le dernier point placé.
<font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>Donner la trajectoire des points 1, 2 et 3 par rapport à la caméra. Attention l'image est déformée quand on redimensionne la fenêtre d'AVIStep.</font>
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<font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>2. En prenant maintenant l'axe de la roue avant comme référentiel, indiquer la trajectoire des points 1 et 3.</font>
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