4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:activite_trajectoire

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-Puis commencer à relever les points après avoir appuyé sur le bouton {{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:698e405bc23714200242b1e151d2092a.png}}+Puis commencer à relever les points après avoir appuyé sur le bouton {{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:698e405bc23714200242b1e151d2092a.png}}
 + 
 +- point 1 : marque sur la roue (le bord extérieur). 
 + 
 +- point 2 : axe de la roue avant 
 + 
 +- point 3 : centre la balle 
 + 
 +En cliquant droit, on enlève le dernier point placé. 
 + 
 +{{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:068f6654de8ef18cc41b99b15a9a9767.png}} 
 + 
 +Choisir trajectoire dans un référentiel : 
 + 
 +{{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:2c666cc396daca4d652ab3094fbcebe4.png}} 
 + 
 +Une trajectoire est 
 + 
 +- **rectiligne **si elle a la forme d’une **droite**. 
 + 
 +- **circulaire **si elle a la forme d’un **cercle**. 
 + 
 +- **curviligne **si elle a la forme d’une **courbe quelconque**. 
 + 
 +<font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>1. En choisissant comme référentiel la caméra,</font> 
 + 
 +{{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:3afcab2bf6197bef3308e7d00b46d9f6.png?nolink&}} 
 + 
 +<font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>Donner la trajectoire des points 1, 2 et 3 par rapport à la caméra. Attention l'image est déformée quand on redimensionne la fenêtre d'AVIStep.</font> 
 + 
 +<font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>2. En prenant maintenant l'axe de la roue avant comme référentiel, indiquer la trajectoire des points 1 et 3.</font>
  
  
  • 4eme/mouvement_et_interactions/caracteriser_un_mouvement/activite_trajectoire.1481549236.txt.gz
  • Dernière modification : 2020/07/24 00:13
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